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1、maya教程之mel基础语初解和界面篇2009-12-2514:01:17 来源:网络 浏览:1085【字号大中小】 河北动漫学院(原石家庄动漫学院)为了让更多的动漫爱好者可以学习到动漫制作的知识,特意从网络中搜集了大量的图文制作教程其中主要是以时下流行的maya软件为主。从maya建模到maya材质再到maya渲染和后期的骨骼制作等内容构建成的,希望能对大家的动漫学习有所帮助!大家好我是动漫学院网站技术教程责任编辑七天如果您对本站的教程板块有什么好的意见和建议可以跟我联系说明。我的QQ:251739058我的邮箱是hzyzwlb@163.co
2、m 写一点mel扫盲教程,主要是针对初学Maya的人,如果你已经学了一个月以上的Maya,那你就可以学习这篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟练才去学mel,相反,如果你在初学Maya的时候就对mel有所了解,那对于将来更好的了解和掌握Maya会起到事半功倍的效果。 当然首先要提到的是mel的基本概念,如下: mel是MayaEmbeddedLanguage(Maya内置语言)的缩写,是一种强大的命令和脚本语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。 其次要提到的是应该抱怎样的态度: 有许多人认为mel比较难,我的看
3、法是并不比游戏攻关难,在网上经常看到有人为攻一关花掉一个月时间,学mel如果能达到这个境界一定会很了不起。学mel的确可能会枯躁一些,因为找不到像CS那么多人给你去杀。 mel是个可大可小的东西,如果你不是搞程序开发的,应该尽可能的让mel给你节省时间,而不要在学习和编写mel程序上花太多时间,应尽量编写简单且实用的程序。我的教程也是针对这一点写的,如果你已经做好了准备,就和我一起进入mel的世界吧。 今天要讲的是命令组合。 打开Maya,在命令行(CommandLine)输入"cone"并按回车,视图中创建了一个圆锥。如果你没有看到命
4、令行,用Display->UIElements->CommandLine来显示它。你也许会问用命令行创建圆锥跟用菜单创建有什么差别。我来告诉你,只是形式上的差别,本质上菜单和命令行都是在执行mel命令,可以说你在Maya中的一举一动都是在执行mel命令。 现在打开mel编辑器(ScriptEditor),mel编辑器分两部分,上面是历史窗,下面是编辑窗。历史窗显示你刚刚执行的命令和命令的结果或错误信息。编辑窗可以输入命令,而且可以输入多行命令,但每个MEL命令之后必须以分号结束。选择mel编辑器的菜单Edit->ClearHistory,把历史
5、窗清洁一下。在编辑窗输入"cone-ax010-r1;"并按Ctrl+Enter或数字键那边的Enter,视图中创建了正立的一个圆锥。再看历史窗,多了两行,第一行是刚刚执行过的命令,第二行是命令的返回值(ReturnResult)。我明天会着重讲返回值,今天先来解释一下标志(Flag)。刚才那个"-ax"和"-r"就是"cone"命令的标志,一般一个标志分长短两种写法,比如"-r"和"-radius"就是同一个标志,写哪个都行。长标志看起来比较清楚,而短标志写起来比较方便。因此,对于你比较熟悉的标志,尽量用短标志,不熟悉的就用长标志。改一下"co
6、ne"命令"-r"后面的数值,比如改成"cone-ax010-r3"再执行,发现创建出的圆锥半径变大了,由此你可知道-r/-radius是控制圆锥半径的。 当然"cone"命令还有很多标志,要深入了解这个命令,最好的办法是看帮助文档,Maya为此专门提供了一个mel命令(就是help命令)来快速察看帮助。执行"help-doccone",就可以打开cone命令的帮助文档。要想看到所有mel命令的帮助,选择Maya菜单Help->MELCommandReference...Maya的帮助文档中一共收录了将近一千条mel命令,听起来很恐怖吧。不过没
7、关系,要想在恶劣的环境下自在的生存,首先要学会对困难视而不见。看帮助时按分类(Categories)去看,只要翻翻你感兴趣的几个分类就行了,如果你都不感兴趣,就都不要看了,等用到了再去翻也不迟。 现在摆在你面前的一个严峻的问题就是你怎样从这近一千条mel命令找到你想要的那条命令。别怕,你虽然不熟悉mel,但你还不至于不熟悉Maya的菜单吧。选择Create->NURBSPrimitives->Cone来创建一个圆锥,这时你会发现mel历史窗中多了一行命令,其中"cone-p000-ax010-ssw0-esw360-r1-hr2-d3-ut0-
8、tol0.01-s8-nsp1-ch1;"就是一个完整的创建圆锥的命令。在命令行执行一下这句命令,会发现可以得到跟菜单相同的结果。有了这
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