从游戏设计看数字时代的虚拟美学系列之四

从游戏设计看数字时代的虚拟美学系列之四

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1、湖南工业大学硕士研究生课程考试试卷考试科目:虚拟设计课程编码:00412008考试形式:开卷(开/闭卷)考试时间:分钟适用年级:2012级学年学期:2012-2013-2考生学号:M12130500003考生姓名:陈帅考生专业:设计学-----------------------------------------------------------------------------------------------------------题目:结合自身专业特点或研究兴趣,自拟题目撰写一篇虚拟美学及相关的学术论文。要求:①论文选题可以从以下备选题

2、目中选择:A、从游戏(或网站)设计看数字时代的虚拟美学;B、从LOGO(或VI)设计解读数字时代的虚拟美学;C、基于数字化电影之上的虚拟美学刍议;D、多媒体视域下的虚拟美学解读;E、以数字化手段运用于环境艺术设计剖析虚拟美学;F、从移动终端的日益普及看虚拟美学的社会价值;G、从数字媒体取代平面媒体的趋势看虚拟美学的体验性和文化价值;H、(虚拟美学的其他相关选题)。②论文应符合论文标准、格式规范和结构要求;③注意排版美观,布局合理;④行文逻辑严密,学术用语规范,语句通顺,标点符号准确;⑤论文题目和正文,请从下一页开始排版。5从游戏设计看数字时代的虚拟美

3、学摘要:从90年代的游戏设计发展到现代的多种门类的游戏,依据电脑端的大型游戏和日益发展的手机游戏,从它们的画面、构图、交互设计等方面来探析数字时代的虚拟美学关键字:虚拟美学;游戏;设计虚拟美学(亦称为数字化美学或数码美学)涵盖了虚拟现实审美领域的方方面面。虚拟美学是基于传统的美学态度以及审美眼光,它是支撑整个虚拟现实美学的框架。但是,处于数字化技术范围之下的虚拟美学还是有它自身的独特审美角度。非物质化是数字媒介的最大审美特点。它不是分子或原子的排列,而是比持(或字节)的排列。把这以比特作为“基本粒子”所展现的虚拟世界称之为非物质世界,或数字化世界,以

4、区别于现实世界。[1](美)尼葛洛庞帝著.数字化生存〔M」.海口:海南出版社,1996.现在的社会是一个数字化的社会,网络、设计电子图、电脑、动画、游戏都是我们生活中必备的虚拟元素。这些必须条件给高新技术之下的数字艺术制造了充分的发展机会,而这些在游戏设计上得到了详细的表现。如果说数字化设计艺术是一顶艳丽四射的皇冠的话,游戏设计无疑是这个皇冠上最靓丽的明珠。游戏设计高度地将科学与艺术融合,创造出虚拟的、交互的、更能发挥人类想象力的生活方式。[2]基于美学因素的游戏设计应用研究,陈小飞对于“游戏”这一词语没有一个确切的定义,在《新华字典》里这样解释游戏

5、:“体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。”这些是对传统游戏的概括解释,而数字社会中,人们口中的“游戏”大多意为电脑中的网络或单机游戏,以及蓬勃发展的手机游戏等。这类型的游戏都是基于数字化虚拟设计制作而成。游戏产业与其他高科技产业有所不同。;涉及到的角色包括所有权持有人、出品人、美术总监和分销商。这个产业有它自己的领军人物。与其他高科技产业相比,它不是那么正式和严格,但发展的速度却非常快。在开发队伍中,有独立的游戏开发人员或独立

6、制片人,也有名气很大的工作室。5图片2游戏——超级玛丽图片来源:www.baidu.com图片1卡带式游戏盘图片来源:www.baidu.com最早在中国游戏市场里普及的游戏是小霸王卡带式的游戏(图片1)。游戏种类有限但是各个经典,比如脍炙人口的有俄罗斯方块、超级玛丽、魂斗罗等。这类游戏画面以色块为主,颜色简单鲜明,例如超级玛丽(图片2),一个身穿红衣、红帽子、小胡子成了超级玛丽的经典人物形象,绿色的管道口、蘑菇、云朵、红砖、几朵白云等也就成了游戏中场景最常见的元素。前期的游戏设计受到计算机技术能力弱和软硬件学习困难等因素的限制,游戏画面、颜色等内容

7、的设计通常由计算机专业人士完成,他们的作品缺乏艺术效果。如今,随着数字化时代的到来,计算机软硬件变得越来越方便快捷,手机系统速度效率的大幅度改变,大批设计师投入到了游戏设计的潮流中,协同计算机专业人士,完美地实现了科学技术与艺术的融合,形成了一个开放的、交叉性的、多元化的游戏设计学科和行业。游戏设计应该追求更高的境界一创造艺术美和技术美。而游戏设计人员作为精神文化产品的设计者和创作者,需要专门学习和研究美学理论,提高美学修养。PC端网络游戏中的虚拟美学网络游戏在社会上引起很大的争议,不可否认的是网络游戏作为继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学等传统艺术形式

8、之后的第九艺术的说法已经得到了普遍认可[3]http://game.people.com.cn/h/2011

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