二、VR重要灯光

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1、VR重要灯光参数详解Vraylight重要参数详解VR灯光图标有一个箭头,箭头的方向表示灯光的发射方向Vraylight灯光类型:1、plane平面:此方式是一种比较常用的方式。灯光强度单位通常保持为默认。Multipler灯光强度,默认为30.Half-length:1/2灯光长度Half-width:1/2灯光宽度Double-sided双面:灯光是否两面发散灯光默认不选Invisble不可见:灯光本身的不可见性,如果勾选,则灯光本身是看不见的,否则可以看见。一般勾选.Lgnorelightnormals忽略

2、灯光法线,如果不勾选,则灯光发光过渡平稳,忽略灯光强弱的过渡效果;如果勾选,则灯光照射时有一定的衰减即越靠近灯光,光照越强,起到一种过渡的效果。通常保持默认勾选。Nodecay不衰减:一旦勾选则失去灯光的过渡效果,一般不选。Skylightportal:天光入口,勾选则场景中灯光的颜色受场景光照的影响,一般不选。Storewithirradiancemap:保存到光照贴图,选择,保存光照贴图时会慢,但最后出图时会快;反之,出图会快。一般不选Affectdiffuse:影响漫射,勾选,灯光会照亮到物体,否则,物体不

3、会受灯光的影响。一般勾选。Affectspecular影响镜面:控制物体表面高光的影响。一般勾选,当地面出现灯光形状的影子时,不勾选。Samplingsubdivs采样细分值,一般控制杂点的明显程度,越大杂点越小图象越平滑,一般保持默认8。最大可调为20。Shadowbias:阴影偏移,保持默认0.02。1、dome圆顶:光线在180度范围内向中心会聚,较前一种多了一种贴图的效果,一旦加入贴图,则前面的灯光颜色与强度值会失效。更改贴图的亮度:将贴图关联复制到材质编辑器中,然后在output输出中更改outputa

4、mount的值即可。Photonemission中targetradius与Emitradius:设置光子发射半径,此方式一般要在全局光照里设置光子贴图模式才会有效果,而光子贴图模式一般很少用到,所以此处设置可以不予理会。Spherical(fulldome):一旦勾上,则是完整的球形化效果。1、sphere球形:此方式下灯光的发光强度与半径有关,半径越大,光照强,反之弱。一般用来模拟壁灯、台灯、吸顶灯在用球形灯做主光源时,一定要注意灯光的半径范围不能超过室内空间。vray_shadow(VR阴影参数详解)此参数

5、主要针对max的默认灯光而言,因VRAY灯光带自身阴影,一般不需添加阴影开关。同时VR可以识别MAX默认阴影,不能识别mentalrayshadowmap(MR渲染器可识别),raytracedshadows光线跟踪阴影识别效果不好;vrayshadowVR阴影识别效果好且速度也较快。Vrayshadows参数卷帘:Transparentshadows透明效果阴影:一般透明物体产生的阴影会带一定的透明效果,如果要使此参数设置起作用,则必须使用VRAY自带的材质vraymtl,且必须勾上affectshadows影

6、响阴影。Smoothsurfaceshadows光滑物体照射阴影:对物体表面受光情况的平滑处理,一般不选.Bias阴影偏移值;一般保持默认值0.2。Areashadow面积阴影:选择后阴影边缘比较模糊,一般保持默认球形方式。通常情况下一般不勾选面积阴影。UVW控制阴影的尺寸,值越大边缘越柔和、杂点较多、时间也比较长。Subdivs细分:主要用来解决杂点问题值越大,效果越平滑,但时间也越长。Vraysun太阳光&vraysky天空贴图重点参数详解Vraysun太阳光参数说明:阳光浊度,此值对vray太阳光的颜色有重

7、要作用,过高(最高不能超过20,最低不能低于2)容易造成偏暖色调,如红色、黄色等;过低容易造成偏蓝色效果。阳光臭氧:越高臭氧层越厚,阳光在穿透过程中紫外线被阻挡的也比较多,则阳光的照射强度就越低,反之越高,一般对场景中的影响不是很大,保持默认0.35就好。阳光强度倍增器,默认0.01。大小控制阳光边缘的虚实程度,值越大越虚,反之越实。阴影细分:阳光阴影的细分程度,值越高质量越好杂点越少。阴影偏移:控制阴影的偏移程度,一般保持默认0.2或稍低。Photonemitradius光子发射半径,值越大则阳光的辐射范围越大

8、,反之越小,此值大小与GI的光子贴图参数photonmap有关,如果GI没有选择光子贴图参数,则此值的设置无效。vraysky天空贴图重点参数说明manualsunnode手动调节开关sunnode太阳光节点,控制天空光发射的模式,可通过点击太阳光将其拾取到天空光中来天空光与太阳光平衡控制方法:1、同时适当降低天空光与太阳光的浑浊度,得到冷色效果;2、同时适当提高天空光与

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