第九章VR重要灯光参数.doc

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1、第九章VR重要灯光参数第一节VR—shadow(VR阴影)一、VR阴影面板1、透明阴影针对透明物体起作用,阴影的颜色与透明物体的颜色一样,此选项一定要结合物体透明材质中的影响阴影命令相结合使用才起作用2、smoothsurface对物体表面受光部分做光滑处理,一般不勾选3、bias阴影偏移一般保持默认4、areashadow(面积阴影):一般不勾选勾选后阴影会变得模糊1)box盒子2)sphere球形两种方式是来控制阴影的投射方式,以球形为主3)U.V.Wsize控制阴影边缘模糊程度,值越打越模糊,但计算的时间越长,而且值越大场景中杂点越多5、subdivs(细分值):解决杂点注

2、意:可以使用其类似的阴影类型模拟,比如“shadowmap”,提高它的边缘模糊值“samplerrange”这样阴影不会有杂点,而且速度也快,也可以使用“areashadow”面积阴影类型,如果要提高质量的还是选择VR阴影第二节灯光重要参数详解(VRlight)一、parameters(参数)1、开关2、排除3、类型1)平面:常用2)圆顶3)球形4、平面类型1)灯光颜色2)强度3)灯光的长宽4)选项单面与双面灯光可见忽略灯光法线:勾选,灯光起到过度作用(衰减)不产生衰减:不选天光入口:勾选后灯光的强度受环境光影响保存发光贴图:不选影响物体表面:勾选影响高光:影响物体的反射5)细分

3、:控制杂点6)阴影偏移5、圆顶类型以上参数与平面类型的参数一样添加贴图:通过贴图的颜色控制环境,一旦加入贴图,灯光的颜色和强度就不起作用,可将贴图拖到材质框中,通过输出控制贴图的亮度6、球形方式与平面参数相似,只有大小不一样,球形的大小小是通过调半径完成的第三节VRSun与VRsky一、VR太阳光1、灯光的开关2、不可见3、浊度:对颜色有很重要的作用,值越高,照射的过程中受大气的干扰比较法,容易造成色调偏暖,如果较低,灯光颜色偏冷(值最高不能超过20)4、臭氧层厚度:值越高,灯光照射的过程会受紫外线的阻挡,阳光的照射强度会降低5、强度倍增:控制阳光的强度,阳光的强度要与浊度进行配

4、合调整6、大小倍增:控制太阳大小,控制阳光阴影的虚实7、阴影细分:控制场景中的杂点8、阴影偏移:保持默认9、光子发射半径:与光子贴图相结合,如果使用的光子贴图,此数字才起作用10、排除二、VR天空贴图经常与VR太阳光结合使用,在贴图对话框中选择VR天空贴图类型1、点击“none”,拾取场景中的物体,如灯光,通常拾取太阳光,这样就将阳光关联到天空光中了2、阳光浊度:与VR太阳光一样的道理,值越大越偏暖,小则偏冷3、臭氧层:与VR太阳光意义一样4、阳光强度倍增5、阳光大小倍增(控制阴影模糊)三、天空光与太阳光平衡控制冷暖(一)1、同时适当降低天空光与太阳光的浑浊度,可以得到冷色效果2

5、、同时提高天空光与太阳光的浑浊度,得到暖色效果四、天空光与太阳光平衡控制冷暖(二)1、天空光强度强于太阳光,则天空光占主导,冷色效果2、天空光强度弱于太阳光则太阳光占主导,暖色调注意:此种情况大气浊度都是固定的一样的(天空光都为冷色调,太阳光都为暖色调),只改变强度大小设置浊度时与实际相结合,天光是冷的,阳光是暖的,设置好固定的浊度后,再调各自的强度来控制冷暖

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