FlashCS4动画制作基础

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1、第5章FlashCS4动画制作基础学习要点:了解FlashCS4界面环境。了解FlashCS4的基本工作流程。掌握FlashCS4工具面板中常用工具的使用方法。掌握FlashCS4所包含的对象类型。掌握Flash动画的各种制作方法。了解ActionScript编程语言的特点。掌握Flash动画的发布和导出。5.1FlashCS4简介FlashCS4的新功能编程方面的增强音频、视频方面的增强动画方面的增强绘画方面的增强改进的用户界面5.1FlashCS4简介FlashCS4的界面环境5.1FlashCS4简介FlashCS4基本工作流程计划项目:确定应用程序要执行哪些基

2、本任务。添加媒体元素:创建或导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。排列元素:在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中的显示时间和方式。应用特殊效果:根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用ActionScript控制行为。测试并发布应用程序:进行测试以验证应用程序是否按预先计划工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。5.1FlashCS4简介FlashCS4的文件基本操作新建文档设置文档属性保存Flash文档5.2工具面板中的常用工具菜单“窗口”/“工具”命令或快捷键Ctrl+F2将打开工具面

3、板5.2工具面板中的常用工具选取工具组选取工具中包含了“选取工具”、“部分选取工具”、“任意变形工具”、“3D旋转工具”、“套索工具”等。“选取工具”用于选择舞台中的对象,并可以进行对象的移动、复制等操作。用于对象的编辑操作。“选取工具”的选项区内容。“部分选取工具”用来显示线段或对象轮廓上的锚点,移动锚点或路径来改变图形的形状。5.2工具面板中的常用工具“任意变形工具组”该工具组中包含两个工具。任意变形工具:用于对象的旋转、倾斜、缩放、扭曲等变形等操作。渐变变形工具:将对象进行渐变填充后,可使用该工具对渐变的颜色范围、方向和角度进行设置。“3D工具组”该工具组中包含

4、两个工具。3D旋转工具:3D旋转工具可以在3D空间内旋转影片剪辑。3D平移工具:使用3D平移工具在3D空间中移动影片剪辑。5.2工具面板中的常用工具“套索工具”套索工具用于选择图形中的不规则区域和相互连接的相同颜色的区域。选择不规则区域套索工具的选项区按钮5.2工具面板中的常用工具Flash的绘图模式“合并绘制模式”“合并绘制模式”是默认的绘制模式。当有重叠绘制的形状时,该模式会自动进行合并重叠的部分。在同一图层中绘制互相重叠的形状时,最顶层的形状会截去在其下面的重叠形状部分的内容。因此该模式是一种破坏性的绘制模式。5.2工具面板中的常用工具“对象绘制模式”“对象绘制

5、模式”是在叠加时不会自动合并在一起的、单独的图形对象处理模式。5.2工具面板中的常用工具基本绘图工具基本绘图工具中包含了“钢笔工具”、“线条工具”、“矩形工具组”、“铅笔工具”、“刷子工具”以及“Deco工具”等。“线条工具”:用于绘制矢量直线。选中“线条工具”后,拖动鼠标绘制直线。单击菜单“窗口”/“属性”打开属性面板在其中可以设置线条的属性。“铅笔工具”“铅笔工具”用于绘制任意线条。“钢笔工具组”用于绘制复杂而精确的曲线。5.2工具面板中的常用工具“椭圆工具组”矩形工具基本矩形工具椭圆工具基本椭圆工具多角星形工具5.2工具面板中的常用工具“刷子工具组”刷子工具组包

6、括刷子工具和喷涂刷工具刷子工具:刷子工具可绘制类似于刷子的笔触,它可以创建特殊效果。使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。刷子模式:标准绘画:可直接对线条和填充涂色。绘制的图形会覆盖下面的内容。颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。后面绘画:在舞台上同一图层的空白区域涂色,不影响线条和填充。颜料选择:只对已经选择的区域进行填充。内部绘画:绘图区域与绘图时的起笔位置有关。若起笔在图形内部,则只对图形的5.2工具面板中的常用工具喷涂刷工具:可以一次将形状图案喷涂到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当前选定的填充颜色喷射粒子点。“Deco工具”使用Deco绘画工具

7、,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择Deco绘画工具后,可以从属性面板中选择各种绘制效果。打开属性面板后,在“绘制效果”中包含了三种效果。藤蔓式填充网格填充对称刷子5.2工具面板中的常用工具改变颜色、取色、擦除颜色工具改变颜色工具包括“颜料桶工具”、“墨水瓶工具”等,“滴管工具”进行取色,“橡皮擦工具”进行颜色的删除等。颜料桶工具组单击该按钮,可以看到它所包含的两个工具“颜料桶工具”和“墨水瓶工具”。“颜料桶工具”:用于填充图形的内部颜色。可以使用颜色、渐变色以及位图进行填充。“墨水瓶工具”:用于更改一个或多个线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样

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