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时间:2019-07-29
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1、基础动画制作方法准备知识---图层和帧帧是Flash动画的基本单位,Flash通过连续播放帧并展现帧中的内容的方法来达到动画播放的效果。图层可以有效地组织场景比较复杂的动画,其中,使用引导层或遮罩层还可以制作特殊动画效果。重点图层的基础知识图层的基本操作帧的基础知识帧的相关操作绘图纸的使用图层概述透明,层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容,那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内容。独立,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。图层的模式当前层模式隐藏模式锁定模式轮廓模式(注
2、意)图层的基本操作创建图层及图层文件夹选择和删除图层重命名图层复制图层?更改图层顺序修改图层属性帧Flash动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。帧的类型帧的相关操作帧的显示状态Flash中的帧类型普通帧:延续上一个关键帧或者空白关键帧的内容,二者内容完全相同,改变其中任意一帧,其它各帧也发生改变,直至下一关键帧为止。右键插入帧或者F5。关键帧:可以在这一帧上创建实实在在存在的动画对象或者改变对象的动作属性等。右键插入关键帧或者F6.空白关
3、键帧:舞台中没有任何对象。右键插入空白关键帧或者F7.过渡帧:flash自己创建出来的帧。按ctrl键同时将鼠标放置在帧的分界线上,光标显示为双箭头时,拖动可以将帧延续。帧的相关操作在制作动画时,可以根据需要对帧进行各种编辑操作,包括帧的插入、选择、删除、清除、复制、移动、翻转等。绘图纸的使用如果需要显示多个关键帧或者同时编辑多个关键帧中的对象时,就需要用到绘图纸工具,俗称洋葱皮效果。FLASHCS4中的动画方式逐帧动画传统补间动画补间形状动画补间动画制作逐帧动画逐帧动画又称为“帧帧动画”,通过连续播
4、放含有不同内容的帧来形成动画。同传统的动画制作方法类似,在制作的过程中需要动手制作每个关键帧的内容,工作量极大,主要用于制作比较复杂的动画效果,如面部表情动画、走路和跑步动画等。创建逐帧动画要创建逐帧动画,可先在【时间轴】面板中选中要插入图像的帧,然后选择【插入】
5、【时间轴】
6、【关键帧】命令使之成为一个关键帧,最后在关键帧中创建不同的内容来形成逐帧动画。可以外部导入,也可以在flash中制作。案例1.圣诞老人:导入外部图片2.新年贺卡制作:文字的跳跃出现知识点:运动的对象单独一个图层按Ctrl键可边移
7、动边复制静态文本要打散3.眼睛的制作:眼睛闭合4.头发随风飘动附加作业在三个形象中任选一个,制作一段循环的该形象走路(面向屏幕外)动画。要求:1.角色循环走路时要始终位于舞台中央,相对于镜头没有位置变化。2.制作至少三个步态循环(如从左脚迈出到第二次左脚迈出为一个步态循环),动作要流畅,不要有跳跃感。3.角色走路的步态特征、运动规律要符合该形象的年龄、体态。4.设计简单的背景动画以增加走路动画的表现力。5.文档尺寸要适当。问题重复动画片段不能持续的问题?例如:眼睛的转动、嘴巴的闭合、眨眼睛、头发的飘动
8、等需要在整个动画过程中伴随着其他动作持续元件的概念flash的元件可以是一段动画片段,也可以是一个静帧。元件存于库中,可以被多次调用,但flash文件的体积不会随着调用次数的增加而增大。时间轴,可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴。可以双击来编辑元件。每个元件都有自己独立的时间轴。如果元件是影片剪辑或按钮,还可以使用动作脚本控制元件。创建影片剪辑元件插入/新建元件(三种)播放动画过程中影片剪辑元件循环播放。可以把“舞台”上任何看得到的对象,甚至整个“时间轴”的内容创建为一个影片剪辑元件,而且可以把一个
9、影片剪辑元件嵌套到另一个影片剪辑元件中,甚至还可以把一段动画转换成影片剪辑元件。将舞台上的动画转换为影片剪辑操作步骤:1、选择帧选择多个层的所有帧:按住Shift键,点击时间轴左边要转换为影片剪辑的各层;选择一层中多个连续帧:单击起始帧,按住Shift键并单击结束帧2.拷贝帧:右键单击选定的帧,从弹出菜单中选择“复制帧”或选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”3.新建元件:选择“插入”→“新建元件”;在对话框中给元件命名。选择“影片剪辑”后单击“确定”4.在时间轴上右键单击第1层上的第1帧,在弹出的菜单
10、中选择“粘贴帧”5.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式。案例:和尚挑水案例:眼珠持续转动转动扩展:嘴巴说话、头发飘动(发型.fla)制作传统补间动画制作对象的位移、变形、旋转、透明度以及色彩变化的动画效果。创建传统补间动画制作传统补间动画的对象必须是元件的实例或者是组、对象,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、文字、位图、组合等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”才可以做“动作补间动画”。成功后,时间轴上出现长长的淡
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