FLASH动画制作ppt第8章 基础动画制作.ppt

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1、基础动画制作基础动画制作模块一动画的基本类型模块二制作逐帧动画模块三制作动作补间动画模块四制作形状补间动画模块五制作色彩变幻动画模块六动画场景动画的基本类型1.逐帧动画逐帧动画是由位于同一时间轴上的一系列连续的关键帧组成的。每个关键帧都可以进行单独编辑,并且在相邻关键帧中的图形变化不大,在播放时逐渐显示每帧上的动画就形成了动画效果。利用逐帧动画可以做出任意的动画效果,但是由于每个关键帧都要进行编辑,所以逐帧动画工作量很大,而且制作出的作品文件容量也很大,与Flash动画短小、精悍的优点不相符。2.渐变动画动画的制作中使用最多的动画效果是由渐

2、变动画进行创建的。制作渐变动画时,只需要建立动画片断的第一个关键帧的画面和最后一个关键帧的画面即可,当在两关键帧间创建动作后Flash会自动生成动画的中间效果。制作逐帧动画1.逐帧动画特性逐帧动画是将所要表现的动态部分分解,然后逐个绘制每一个动作。在Flash动画编辑区中的时间轴上绘制多个内容不同的帧,这种动画适合表现较为复杂的状态,如人和动物走或跑的状态;其优点在于细致生动、形象逼真。在Flash中制作逐帧动画的方式有两种:逐个绘制分解动作;直接输入其他绘图软件制作的分解动作连续图形,如GIF动画格式。或者将AVI文件通过类似GIFCon

3、structionSet32这种软件转换为GIF动画格式。2.调用绘图纸工具一般情况下,在编辑区内看到的所有内容都处于同一个帧里;如果使用了绘图纸工具就可以看到多个帧的内容,这样便于比较多个帧内容的位置,使用户更容易安排动画、给对象定位等。3.导入逐帧动画如果需要外来SWF文件或其他视频文件进行加工时,就需要把文件导入到场景进行编辑。这里以导入后直接变为逐帧动画的SWF格式文件为例进行讲解,具体操作步骤如下:(1)启动Flash8,选择“文件”→“导入”→“导入到场景”命令。(2)在弹出的“导入”对话框中选择需要的Flash动画。(3)导入

4、到Flash8中后的时间轴。4.制作逐帧动画这里通过一个小型案例的制作,讲解如何制作简单逐帧动画。制作动作补间动画动作补间动画可以使对象呈现移动、缩放、旋转和颜色渐变等效果。制作动作补间动画的过程实际就是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置和角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系。这种动画只适用于文字、位图和实例,被打散的对象不能产生动作渐变,除非将它们转换为元件或组合。这里以一个实例的制作来讲解如何运用Flash8制作动画补间动画。制作形状补间动画形状补间动画可制作的动画效果,以及作用对象与作用条件的介绍如下:制

5、作的动画效果:移动、缩放、形状渐变和色彩渐变。作用对象:图形物体。作用条件:若作用在相同的图形物体上,可以创造出个体移动或缩放的效果;若作用在不同的图形物体上,可以创造出形状渐变或色彩渐变的效果。动画的第1帧或最后1帧不能有符号物体、群组物体及文字物体存在。在Flash中通过制作形状补间动画,可以轻松实现变形和渐变色改变的动画效果。制作色彩变幻动画色彩变幻动画实际是形状补间动画的一种,其制作原理和方法与形状补间动画是相同的,只是它改变的是对象的颜色而非形状。利用色彩的变化可以制作出许多意想不到的效果。动画场景在Flash中,一个动画可以有一

6、个场景也可以有多个场景,每个场景中可以编辑一个独立的动画,多个场景中的动画可以连续播放。在决定动画的播放顺序时,可以通过对场景的顺序进行编辑,来达到安排动画播放顺序的目的。1.创建场景在Flash8中创建新的场景有以下两种方法:使用“场景”面板插入场景。使用命令插入场景。1.编辑场景创建完成场景后,用户可根据需要,对新建场景的属性进行编辑。在“场景”面板中,可以进行删除场景、更改场景名称、重制场景和更改场景播放顺序等操作。删除场景在Flash8中,如果不需要某个场景,可以将其删除。更改场景名称如果需要更改场景名称,只需双击“场景”面板中的场

7、景名称,使其处于可编辑状态,在其中输入新的场景名称即可。实例练习:老鼠变成老虎本实例内容利用形状补间的动画特点,模拟了一个简单的“变化”主题:老鼠变成老虎。

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