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时间:2019-05-27
《综合与实践:哪种方式更合算(第2课时) 教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、综合与实践《哪种方式更合算(第2课时)》教学设计说明佛山华英学校苏铭东一、学生起点分析我们在日常生活中经常会遇到各种摇奖活动,通过以前的学习,学生可能已经认识到这些活动中获胜或获奖的可能性了,并且已基本具备通过计算事件概率去分析问题,但还未必具有正确的评判能力和决策能力.二、教学任务分析本节的重点是经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力.通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判,进一步体会概率与统计之间的关系.教学时,要注重学
2、生的活动,特别是小组合作的活动,在各种教学活动中,鼓励学生思维的多样性,避免评价的单一性.注重实验估算与理论计算相结合,要在两者之间巧妙的过渡,加强其与平均数的联系,从而既促进了学生的理解,同时也渗透了概率统计之间的联系.本节课的教学目标是:教学知识点通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判.能力训练要求1.经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流意识和能力,增强学生的数学应用意识和能力.2.进一步体会概率与统计的联系,建立良好的随机观念.情感与价值观要求1.积极参与
3、数学活动,在活动中体验学习数学的快乐.2.锻炼学生克服困难的勇气和信心,通过对现实问题的理论解释,获得学习数学的成就感.三、教学设计分析本节课设计了七个教学环节:复习回顾、练习与提高、问题解决和小结.第一环节复习回顾做一做如图,转盘被均匀分为37格,分别标以0~36这37个数字,且所有写偶数(0除外)的格子都涂成了红色,写有奇数的格子都涂成了蓝色,而0所在的格子被涂成了绿色.游戏者可以自由下赌注,例如,游戏者所下赌注为1元,若最后指针所指的格子与所押的格子颜色相同,则返还赌本并奖励1元;若颜色相异,则没收赌本,若最后指针指向“0”,则没收赌本而
4、奖励0.5元,你认为该游戏对游戏者有利吗?转动多次,游戏者平均每次将获利或损失多少元?[过程]在此游戏中,指针落在37个区域的可能性是一样的,而游戏者押中红色或蓝色的概率均为,押中绿色的概率为.[结果]押中红色或者蓝色奖励1元,押中绿色没收1元并奖励0.5元,没押中则损失1元.因此转动多次后,游戏者平均每次将获利(元).因此,该游戏对游戏者不利,游戏者平均每次损失元.第二环节练习与提高1、若商场改用下图转盘进行抽取购物券的活动,求每转动一次转盘所获购物券金额的平均数.2、某西餐厅为吸引顾客,举行吃套餐优惠活动,每份套餐20元,每消费一次可以获得
5、10元餐券或转转盘机会一次,如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得30元、15元、5元的餐券,若转到空白区域则无餐券,.如果你是客人,你更愿意选择哪种方式?解:=6.25(元)<10.如果我是客人,我更愿意直接要10元的餐券.第三环节问题解决和小结这节课我们继续经历解决问题的活动过程,在具体情境中感受“合算”并掌握了一定的判断方法,提高了决策能力,从而对现实生活中的一些类似现象评判,进一步体会到概率与统计之间的联系,更好地建立了随机观念.
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