結合机器视觉與數位角色於互動桌之設計研究

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1、結合電腦視覺與數位角色於互動桌之設計研究-以作品「RunMonkey」為例123林祐聖周文修王照明Yu-ShengLinWen-ShouChouChao-MingWang1元智大學資訊傳播學系S956417@mail.yzu.edu.tw2元智大學資訊傳播學系cws@saturn.yzu.edu.tw3元智大學資訊傳播學系csjames@saturn.yzu.edu.tw摘要近年來互動技術已廣泛應用於各領域中,例如數位藝術創作、生活環境、數位遊戲、空間展示、互動廣告等。運用互動桌、互動牆與互動地板形式來進行作品之表現已經蔚為主流,其中又以互動桌的應用最為廣泛。利用互動機制能夠吸引觀者興

2、趣之特質,能帶給使用者全然不同以往的視覺、聽覺,甚至觸覺的全新體驗。然而綜觀今日互動桌甚至於其他形式的互動裝置,與使用者之間的互動回饋機制,大多是預先設定好的固定反應模式,缺少讓使用者探索互動裝置時之不可預期性與新鮮感。基於此研究動機,本研究提出結合實體媒介、電腦視覺與數位角色等技術發展一套新的互動桌回饋機制,期能打破以往互動桌回饋機制變化性不足的問題。關鍵字:互動桌、實體媒介、數位角色、電腦視覺11.前言隨著科技的發展,數位科技的進步也是一日千里,互動作品到現在已是呈現一種各家爭鳴,百花齊放的地步。部分的電腦工程師以數位藝術的觀點做創作,國內互動數位藝術創作家黃心健(2007)巧妙結

3、合科技與藝術創作出許多具有互動性、藝術性、遊戲趣味性兼具之創作。另外也有一些電腦工程師與程式設計師以大眾日常生活需求做為發想起源,製作出可以另生活更具有互動性與美學的系列作品,例如飛利浦集團以simplicity這個概念製作出一系列的產品,這些產品都是具有高度互動性與藝術性質之商業產品。本研究期望結合數位角色、實體媒介與電腦視覺三個主要的作品設計元素與技術,期能創造出不同風格的互動桌作品。2.文獻探討2.1實體媒介(TangibleMedia)實體媒介是由UllmerandIshii(2001)所提出,是一種具有可操作性以實質媒介為呈現方式(manipulativephysicalre

4、presentation),使用實體媒介當作人機介面作為操控(physicalcontrol)的重要屬性(圖1)。實體媒介之互動模式為使用者在實質環境中以互動行為進行控制,並以實質與數位方式加以呈現之過程(李佳勳,2002)。林佩淳與范銀霞(2004)提到,數位化影響了藝品與觀者的連結關係,在「互動」元素的介入下,產生觀者具有主控權、共同參與進而成為作品一部分。若要突顯這些特性,感知介面扮演著重要的橋樑,觀者的行為模式透過介面觸發藝品的事件而獲得回饋。本研究亦以實體媒介做為感知介面,讓觀者具有主控權,影響作品內容。圖1.實體媒介的互動模式(UllmerandIshii,2001)2.2

5、電腦視覺(ComputerVision)電腦視覺技術包含了圖像處理與辨識等演算技術,近年來它的研究發展越來越受到重視,應用領域也相當的廣泛例如人臉辨識、字元辨識、影像搜尋等。最簡單的電腦視覺出發點就是對於靜態影像的分析,分析一張影像中的邊框、線條以及物件,然後進展到對於動態影像的分析。王照明與吳宗德(2005)提出電腦視覺技術是以影像為輸入基礎,若運用於科技藝術中的互動溝通介面,能夠自動的辨識與分析觀者的行為模式,產生感知回饋。目前互動科技中較常使用的方法有形狀辨識(圖2)、顏色辨識(圖3)、動量2偵測(圖4)、符號辨識(圖5)等。本研究透過電腦視覺的技術,企圖跳脫出鍵盤滑鼠等傳統介面

6、,讓觀者有更新鮮的互動體驗。形狀偵測顏色辨識圖2.MolecularBubbles圖3.LegoRubik(Z.B.S.,2001)(DanieleBenedettelli,2007)動態偵測符號辨識圖4.PlayingwithFire圖5.Reactable(Setpixel,2004)(Kaltenbrunneretal,2007)2.3數位角色數位角色是近年遊戲企劃設計裡,相當重要的一個環節。玩家在遊戲裡面所面對的除了同樣是玩家之外。其他在遊戲裡面通稱都是數位角色,或許是對手也可是能隊友。有趣的角色是增添遊戲樂趣的一個重要環節,跟以往的NPC不同,近年來人工智慧普遍應用於數位角色

7、裡。最重要的目的就是透過人工智慧讓遊戲變得有趣。但是從一般的遊戲之中可以發現,適度的人工智慧的確可以添加遊戲的樂趣,但如果數位角色人工智慧的強度太強,會導致玩家的遊戲挫折感很重,變成不願意繼續進行遊戲。這跟原本人工智慧導入數位遊戲的本意相違背。所以良好的數位角色設計是目前企畫人員所共通的課題。2.4互動桌(interactiontable)在互動科技這個領域可分成幾種形式,正向互動形式、佇立互動形式、裝置互動形式(王照明、吳宗德,2005)。經

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