吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院

吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院

ID:37591569

大小:5.01 MB

页数:31页

时间:2019-05-25

吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院_第1页
吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院_第2页
吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院_第3页
吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院_第4页
吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院_第5页
资源描述:

《吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院吴凤技术学院》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、吳鳳技術學院資訊管理系專題製作遊戲製作---平民-平民麻將製作群:四資四A江致誼49205089四資四A吳志海49205022四資四A陳泰宏49205025四資四A范淑欣49205043指導老師:陳耀賢老師中華民國九十六年六月吳鳳技術學院資訊管理系專題製作JAVAJAVA遊戲製作JAVA遊戲製作---麻將遊戲-麻將遊戲製作群:江致誼吳志海陳泰宏范淑欣口試老師:老師老師指導老師:老師系主任:老師中華民國九十六年六月目錄第一章序論序論1.11.1前言1.1前言.................11111.21.2專題製作動機與目的1.2專題製

2、作動機與目的..........22221.31.3專題計劃進度表1.3專題計劃進度表............33331.41.4專題製作分工表1.4專題製作分工表............4444第二章流程圖介紹流程圖介紹2.12.1麻將遊戲流程圖2.1麻將遊戲流程圖............5555第三章細部分析細部分析3.13.1製牌3.1製牌.................151515153.23.2洗牌3.2洗牌.................161616163.33.3擲風位3.3擲風位................1717

3、17173.43.4發牌3.4發牌.................181818183.53.5檢查胡牌3.5檢查胡牌...............191919193.63.6檢查吃牌3.6檢查吃牌...............212121213.73.7檢查碰牌3.7檢查碰牌...............222222223.83.8檢查槓牌3.8檢查槓牌(((明槓(明槓)...........232323233.93.9檢查暗槓3.9檢查暗槓...............242424243.103.10檢查槓上3.10檢查槓上.....

4、.............252525253.113.11結束畫面3.11結束畫面......................262626263.123.12電腦各種計算3.12電腦各種計算........................272727273.133.13電腦的3.13電腦的丟牌方面面面有另外的公式面有另外的公式.....28282828第四章遊戲規則遊戲規則.................29292929第五章結論結論...................30303030摘摘摘要要要本專題利用JAVA程式語言來撰寫一單機

5、版麻將遊戲,主要的關鍵精神是「數字」。一開始的製牌與發牌,利用一些簡單的數學公式便能達成,吃牌、碰牌、槓牌、胡牌等判斷,也是利用數學的排列組合來達成,連續的數字代表順子,相同的數字代表對子,而一串合法又完整的數字便能代表胡牌,總之,這次的專題內容主要便是由數字的排列組合與判斷函數所組成,最重要的是源自對JAVA程式語言的熱愛。誌誌誌謝謝謝這次的專題能夠順利的完成,首要感謝的就是指導老師陳耀賢老師的細心指導,老師不辭辛勞的指導我們,協力幫助我們修改專題,讓專題內容更完整,也指點我們將書面報告修正的更符合正式的文件,在這之中讓我們學到了很多,

6、真的是十分感謝老師,再來要感謝全組組員的通力合作,犧牲各自的時間,共同努力,一齊完成這次的專題。前言麻將,是中國人最喜歡玩的一種牌戲。關於麻將的起源,歷史並沒有明確的記載。有人認為是在春秋戰國時代,也有人認為是明朝萬曆年間,更有人說麻將其實是宋朝司馬光發明的,可是也沒有確實的根據。近來更有醫學研究,老年人多打麻將可以預防老人癡呆症,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕遊藝,麻將本名應是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達官貴人也知水滸故事,進而愛民護民遂

7、發明麻將,將水滸英雄融入這個遊戲中。麻將是中國的國粹,更是一種休閒遊戲,其中牌技佔了3成有7成是運氣,有趣的在於每一局的牌面,胡牌的台數以及連莊的次數皆不同,使玩家感到刺激而不會枯燥乏味,這也是麻將廣受喜愛的最大原因。麻將現今不只是國粹,已流傳到世界各地,網路遊戲的迅速竄起,麻將遊戲當然也不例外,網路麻將遊戲解決了『麻將三缺一』的困擾,利用網路連結玩家即時遊戲,玩家也可由電腦替代,人工智慧的發展更使得電腦玩家的牌技往往略勝一籌。專題製作動機與目的麻雀是一個極具有邏輯性的益智遊戲,由萬字、筒字、條字及中國字136張所組成的多種排列組合,以及

8、遊戲以槓、碰、吃的形式進行,這些種種模式都可轉換成數學模式來進行,恰好與程式語言的邏輯運算相符,再加上我們想利用程式寫出電腦玩家與自已對戰,而且對程式語言也極具興趣,學了四年的JAVA程式語言

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。