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时间:2019-05-25
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1、我国VR游戏产品的发展现状及未来发展思考摘要:随着VR虚拟技术的不断发展,这种技术也开始被广泛运用至不同的领域之中,并推动了各个领域的快速发展。以游戏产业为例,3D游戏是VR虚拟现实技术最重要的应用方向之一,也为VR技术的迅速发展起到了巨大的带动作用。计算机游戏自产生以来,一直都朝着虚拟现实的方向发展,游戏公司在制作中更加注重游戏的逼真度和沉浸感。随着VR硬件、软件等价格的大众化,VR游戏必将与PC游戏、主机游戏、掌上游戏、网络游戏等竞争,成为游戏市场的焦点。在此背景下,笔者试图针对我国VR游戏产品的发展现状进行研究分析,
2、并进而探讨这类游戏在当前发展过程中暴露出的缺点和漏洞,进而对其未来发展进行思考以及提出相应的建议。[关键词]VR游戏产品;发展现状;对策绪论虚拟现实技术,又称VR技术,是通过计算机的图形与仿真技术、立体显示技术、传感网络技术、语音输入输出技术、空间定位技术等相关技术集合发展而成的计算机仿真系统,具有沉浸性、交互性和构想性这三大基本特征。其中沉浸性主要指使用者在虚拟环境中的感知程度,以及对周围环境的真实性的认可;而交互性主要是指在虚拟环境中对物体的可操作程度以及从物体所得到的反馈的自然程度;构想性指的是开发者可以将各种各样的
3、事物展现在虚拟环境中,不仅可以使使用者感受到现实世界客观存在的物象,而且还能体验到仅存于幻想世界的环境。该技术最大的特点是通过模仿使用者嗅觉、听觉、视觉和触觉,创造出一个虚拟的环境,并让使用者在这个环境中接受到真实环境的感觉,并且能够与该环境中的事物进行交互,最终给予让使用者认为环境中的一切都是真实的。虚拟现实技术起源于美国,最早的设备是一款集成体感装置的3D互动终端“Sensorama",之后有世人熟知的“达摩克利斯之剑”,以及后来用于模拟太空作业等方面的NASA头盔,还有就是2009年发布的OculusRift,这是一
4、款真正意义上的消费级别的虚拟现实产品。而发展到目前,虚拟现实技术已在游戏、影视、医学、军事、航空航天、设计等领域有深入应用。电子游戏最初讲求的是交互性,使玩家得到良好的游戏体验,而随着从黑白游戏,再到二维、三维大型游戏的游戏画面质量与操作系统的不断升级,游戏的沉浸性与构想性也在不断提高。而虚拟现实技术完美的契合了电子游戏的设计与体验需求,因此其在游戏领域有着极大的发展空间与良好的前景。近年来,由于游戏市场的火爆,各大游戏厂商“兵戈相见”,竞争十分激烈,而因为虚拟现实技术的交互性、沉浸性、构想性的特征可以给消费者带来更高的游
5、戏体验,各大厂商也纷纷将目光投向了VR游戏,也从而促进了VR游戏的发展。二、中国的VR游戏产品现状及问题(一)我国VR游戏的发展历程目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些
6、简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。(二)我国VR游戏的现状及问题1.基础设施
7、较为昂贵众所周知,自2016年开始,各种消费级VR头显也陆续发布,包括着从几十美元的入门级产品到几千美元的一体式头显的不同定位。虽然VR头显得到了蓬勃发展,市场规模也在不断扩大,但是相比其他游戏设备,VR头显的普及率非常低,目前基本上仅是那些VR爱好者或游戏发烧友才拥有可以运行大型游戏的VR头显。而且,鉴于VR游戏需要构建十分逼真的场景和非常高的FPS(每秒传输帧数),以及三维虚拟声音的合成与处理等,其对于运行设备的要求极高,比如目前的绝大部分依靠电脑运行处理的VR头显,就需要电脑配置更高性能的显卡、CPU,运行内存等。这
8、些基础设备方面的问题与限制使得VR游戏的消费人群难以扩大。2.我国人民的消费力较低相比于发达国家而言,我国目前人民对于VR游戏的消费力较弱,市场需求较少,这又导致了VR游戏的开发受阻。开发者VR游戏产品TVR《在线甲午》、《FindingVR》互联星空《捕鱼达人VR》触控科技《Subnautica》完美
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