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时间:2019-05-24
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1、17.1Flash动画的原理1.动画原理当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是视觉残留造成的。动画和电影正是利用人眼这一视觉残留特性。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧,则人眼看到的是连续的画面效果。但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影
2、画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。2.传统动画的生产过程传统动画的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。由此可以看出,这个过程相当复杂。从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑、最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。3.计算机动画的概念计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在
3、传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。4.Flash动画Flash是由美国的Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体
4、的Flash应用程序。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。Flash动画的制作过程主要有,输入和编辑起始和终止关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等,其中自动计算生成中间帧就是Flash的精髓了。17.2Flash8的界面Flash的工作界面由几个主要部分组
5、成:§“主菜单栏”、“主工具栏”;§“文档选项卡”:用于切换打开的当前文档;§“时间轴”和“舞台”;§“工具箱”:用于创建和修改“矢量图形”;§“面板组”:常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计面板”和“开发面板”。1.文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间快速切换。右击“文档选项卡”,从弹出的菜单中可以快速实现“新建”、“打开”、“保存”等功能。2.时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的一样,每个
6、层中都摆放着自己的对象。Flash动画的制作原理也是将绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再进行播放。时间轴的一些功能介绍如图所示。3.工具箱位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用到的一个面板,如图所示。4.舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、位图图形或视频剪辑等。§工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有3个选项,“符合窗口大小”选项用来自动调节到最合适大小。§“显示帧”选项可以显示当前帧的内容;§“全部显示”选项
7、显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。§选择工具箱中的“手形”工具,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;§选择“缩放”工具,在舞台上缩放舞台的显示;§选择“缩放”工具后,在工具箱的“选项”下会显示出两个按钮,单击它们可在“放大视图”工具与“缩小视图”工具之间切换;§按住“Alt”键,可以将“放大视图”转换为“缩小视图”、“缩小视图”转换为“放大视图”。5.常用面板FlashMX8有很多面板,默认状态下,在“舞台”
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