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时间:2020-03-08
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1、一、Flash动画制作原理动画,就是让一系列的画面连续播放。连续的实现靠的是人的“视觉暂留(人观察某个景物时,光作用结束后,视觉形象仍保留一段时间的现象。视觉形象会停留大约十分之一秒的时间)”效应。二、Flash软件界面标题栏:应用程序图标、名称菜单栏:11个主菜单(文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助),所有菜单命令的集合,特殊菜单是:修改、文本、命令、控制主工具栏:常用命令的集合左边工具箱、上边时间轴、中间工作区、下边属性面板、右边颜色面板和其他面板三、基本概念时间轴:时间轴是Flash动画制作的核心部分。由左侧的图
2、层加右侧的帧和播放头组成。对图层的操作:图层文件夹、隐藏显示图层(隐藏后不可编辑,但可正常输出)、锁定图层、轮廓显示图层(可轻松看出舞台上有多少图形对象)、图层名称、添加图层、添加图层引导层、添加图层文件夹、删除图层图层分类:普通层、遮罩层/被遮罩层、引导层(在制作Flash动画时,经常要创建一些物体沿固定路线运动的动画,引导层就是为创建这类动画提供运动轨迹,如直线、斜线、圆弧以及不规则曲线等等。播放时,引导层中的路径不会被显示出来,一个引导层可以和几个被引导层创建关联)对帧的操作:时间标尺上每一刻度代表一帧,每5帧显示一个帧序。播放头标识当前帧的
3、位置,左右拖动播放头可预览动画。帧视图按钮、帧居中按钮?绘图纸按钮?当前帧数、帧频:每秒播放的帧数(在Web上,12fps是最佳效果;在中国电视AVI影片上,标准是25fps;在电影界,标准是24fps)、运行时间帧分类:关键帧、普通帧(过渡帧)、空白关键帧。库、元件、实例:库,只起到存放的作用,是所有可重复使用的元件的仓库;元件就是演员,是制作动画的基本元素。元件一经创建就保存在库中,元件可重复使用,且多次使用不会改变动画的大小,这是将动画元素称作元件的主要原因。元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑元件;实例是元件的复制品,一个元件可以产生无数个
4、实例,每个实例即可相同,也可不同。也可组合各种元件得到新的实例。动画的分类:逐帧动画、补间动画(形状补间动画、动作补间动画)、引导线动画、遮罩动画、时间轴特效动画四.动画制作:逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧内容的动画叫逐帧动画。逐帧动画中只存在关键帧和普通帧,一般说来只存在关键帧。由于动画的大小取决于关键帧的数量,因此,逐帧动画体积往往较大,在网上观看时,下载较慢。逐帧动画制作方法:1)用导入的静态图片制作逐帧动画制作某人眨眼过程骏马飞奔过程2)绘制矢量逐帧动画箭飞向靶心过程3)文字逐帧动画打字机打字过程补间动画:关键是制作动画的开始帧和结束帧中的
5、内容,中间的过渡部分,由Flash自己计算自动完成。形状补间动画和动作补间动画的联系与区别:二者的联系是前、后都有一个开始帧个结束帧;区别在于,形状补间动画在时间轴上的表现为淡绿色背景加长箭头,对象是打散的矢量图形,对元件是非法的,作用是实现二个形状的变化或一个形状的大小、位置、颜色变化;动作补间动画在时间轴上的表现为淡紫色背景加长箭头,对象必须是元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、成组对象,作用是实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化形状补间动画制作方法蓝色圆形变成红色正方形美女变老虎弹跳的皮球翻动的书页飘舞的红旗声波模拟动作补间动画
6、制作方法表现“爱我中华”动画效果引导线动画:一个基本的引导线动画是由“引导层”和“被引导层”两个图层组成。引导层指示元件运动路径;而被引导中的对象是跟着引导线走的,对象可以是元件、文字,但不可以是矢量形状引导线动画制作方法直升飞机360̊̊̊̊̊̊̊̊花样飞行旋转文本遮罩动画:在一个遮罩动画中,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有任意多个。遮罩主要有两个用途,一是用在整个场景或一个特定区域中,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;另一作用是用来遮罩住某一元件的某一部分,实现一些特殊效果。遮罩动画制作方法图片转场效果旋转的地球时间轴特效动画:由一些预定义
7、的脚本制作出的动画,可自动产生各种动画效果,无需使用者手工操作。时间轴特效动画制作方法文本特效荧光文字电影效果文字闪光的文字淡入淡出的滚动字幕水影效果文字图像特效百叶窗效果雪花纷飞鼠标特效星星鼠标蝴蝶鼠标表单特效编写脚本ActionScript.Flash:ActionScript中文意思是脚本语言,是一种面向对象的脚本语言,其对象有关键帧、按钮、影片剪辑等。使用ActionScript脚本语言的目的是,Flash影片的开发人员只要有一个清晰的构思,通过在动作面板中对一些简单的程序语言的组合,就可控制影片的播放,制作精彩的动画效果。问题和经验201
8、3、1、27问题:导入到舞台与导入到库与打开外部库的区别?调整图像大小?经验:ctrl+enter预览动画ctrl+f3属
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