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时间:2019-05-23
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1、优化导入技巧 让信息技术课堂“活”起来——浅议我的课堂教学故事曾经有位专家以开玩笑的口气说过“信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的”,学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。一、游戏入门,自觉学习。既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生
2、学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,我一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知
3、识。这是相对于低年级的学生而言的。二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学1.游戏引入,激发兴趣既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。4如我在教学《恐龙灭绝之谜》是这样设计的。(播放恐龙的一段动画)“很久
4、很久以前,地球上还没有人类,在那时统治地球的是一群奇特的生物——恐龙。恐龙种类多,体形和习性相差也大。其中个子大的,可以有几十头大象加起来那么大;小的,却跟一只鸡差不多。就食性来说,恐龙有温驯的素食者和凶暴的肉食者,还有荤素都吃的杂食性恐龙。它们称霸地球,生存了近一万五千年之久,最后却神奇地灭绝了。今天我们所知有关恐龙的一切,都是由恐龙化石得来。”“刚才很多同学提出来,恐龙到底是怎么灭绝,你们想不想知道?今天我们就通过浏览Internet,来获取新的知识。”又如在教学“画图”中图片的缩放时,播放动画故事片《西游记》猴哥猴哥你真了不得。师:歌曲
5、的主人公是谁?生:孙悟空。师:喜欢他吗?生:喜欢。师:为什么喜欢呢?(根据学生回答展示图片:大大的定海神针,小小的孙悟空,让学生读图。师:图上孙悟空正在发愁,为什么呢?生:把定海神针缩小。生:把孙悟空放大。师:我们一起帮孙悟空把定海神针拿到手,怎样才能在画图中把图片放大缩小呢?此时,心急的同学已经开始在下面说了:“老师,我们快点开始吧!”,其他同学连忙附和。看着他们急不可耐的表情,个个跃跃欲试,可以反映出现在他们的学习兴趣盎然,创作热情高涨。通过“故事”出示任务,把同学们带入了最佳的学习氛围,自然而然也收到了良好的学习效果。2.任务小故事,难
6、点巧突破在信息技术课堂教学中,“任务驱动”4是谈的最多,也是用的最多的一种教学方法。要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容贯穿起来,巧妙地隐含在每个任务中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。于是,我也有针对性的编排了一些小故事,将教学中的重点、难点一一化解于故事之中。如在教学三年级上《花香满园》时,把一朵花当作种子,复制出很多花,变成花香满园。我就设计了这样的一个故事情境,“一只蜜蜂飞来了,在一朵花上尽情地采蜜,它的样子引来了一群蜜蜂,可是只有一朵花,只好在一边嗡嗡乱窜,不知如何是好?小蜜蜂在求助。
7、这时,走来一个魔术师,它挥舞着魔棒,可是,还是没有效果。小蜜蜂(生气了):看来你也是个冒牌货,还是请同学们帮忙吗,谁愿意当小魔术师!”。同学们纷纷举手回应,课堂气氛已达到了高潮。通过师生共同讨论和交流了复制、旋转和翻转等功能的操作方法,帮蜜蜂解决了难题,最后蜜蜂在一片花丛中翩翩起舞,向同学们致谢。这节课,同学们不仅学习了知识,掌握了操作技能,还当起了故事里的主人公,体验了一把助人为乐的快乐。又如在教学三年级《装扮桌面》时,如果老师直截了当的说出在桌面的空白处单击右键,选择属性项,然后选择一幅漂亮的图片作为背景,学生的兴趣肯定不会高,也只会依样
8、画葫芦。我采用动画故事的形式,这天是小熊过生日,她邀请了一大帮好朋友来家里过生日,生日结束后,可发觉桌子上面一片狼籍,乱七八糟的,这时,可怎么办呢?小熊发愁了……,
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