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时间:2019-05-20
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1、第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞课目: 第5课 水中涟漪 ——制作形状渐变动画课时: 1课时教学目标:知识与技能: 1、学习新建文件并导入图片的方法。2、学习在新图层中画青蛙、绘制水波纹的方法。3、学习设置动画类型和制作“水中涟漪”的动画效果并保存文件。过程与方法:通过本课的学习,使学生学会建立新图层、导入图片、绘制图形和设置动画效果的方法。情感态度与价值观:通过学习,使学生感受到,利用绘图和设置动画效果的软件,可以制作出特殊效果的文件,从而感受到制作动画的快乐之感和学习欣赏自己作品的快乐。重点目标:目标2难点目标:目标3教学设备:
2、电脑课型: 操作课教学过程: 一、前提诊测:9第5课水中涟漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞上节课我们学习了哪些图像导出的格式?二、展标:目标1、2、3一只小青蛙跃上罗裙般的荷叶,盘腿望着那含笑伫立、妖羞欲语的荷花,“呱呱”地叫着。它一定是在为圣洁的荷花而歌唱。没过多久,它双腿一蹬、身子一跃,十分机敏地潜入池中,激起阵阵涟漪。这节课我们就来学习制作青蛙入水后激起涟漪的形状渐变动画。三、达标学习:1、新建文件并导入图片步骤1:新建动画文件。步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要调整导入图像大小。步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。2、在新图
3、层中画青蛙步骤1:单击“时间轴”窗口上的“插入图层”按钮,在当前层的上面建立一个新图层并将其命名为“青蛙”。步骤2:选择第1帧,在荷叶位置上绘制青蛙。9第5课水中涟漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞3、绘制水波纹步骤1:在第10帧上插入关键帧,使青蛙坐在荷叶上的时间延续。步骤2:在“时间轴”的第16帧上,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。步骤3:选择工具箱中的“椭圆”工具,设置“笔触颜色”为白色,填充色为无色。步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。4、设置动画类型选中第10帧,在“属性”面板中将“补间”选项设置为“形状”选项。9第5课水中涟
4、漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞此时,时间轴上2个关键帧之间由一条带绿色线段相连接,表示动画设置成功。智多星:如果时间轴上出现了虚线,表示动画的设置有问题,应该进行修改与检查。选中“荷花”图层,单击“时间轴”窗口的第16帧,按F5,将设置为普通帧。5、制作“水中涟漪”的动画效果按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐了一会儿,然后跃入水中,变为白色的水波纹,这就是形状渐变动画。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我们需要继续制作动画。(1)改变对象的大小与形状步骤1:选择“青蛙”图层,单击时间轴窗口的第30帧,按F6键,插入关键帧。步骤2:单击工具箱中的“任意变形”
5、工具,改变水波纹的大小与形状。步骤3:单击选定对象的外面,结束缩放操作。步骤4:选择“荷花”图层,单击“时间轴”9第5课水中涟漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞窗口的第30帧,按F5键,插入普通帧。智多星:对象是FlashMX里的一个重要概念,它包含的范围很广,一幅图、一个文字、一条线条甚至一个点都可以看破作是一个对象。一个对象也可以由许多小对象组合在一起。(1)对图形进行处理步骤1:选择工具箱中的“箭头”工具后,单击第30帧上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作几个大小不一的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作几个大小不一的水波纹。(3)设置形
6、状渐变动画类型选中第16帧,在“属性”面板中,设置动画类型为“形状”渐变动画。9第5课水中涟漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞此时,按Enter键,可以看到“水中涟漪”的效果。动画的时间轴窗口如下:6、保存动画文件将动画文件以“水中涟漪”为名保存起来。四、测标:制作一个水中涟漪的渐变动画。五、检标:制作一个字母A变为字母B,再变为字母C的形状渐变动画。(1)在第1帧上分别输入字母A、B、C,并对它们进行相应设置。(2)执行“修改”—“分离”命令,把3个字母都打散,转化为图形。(3)在第15帧和第30帧上分别插入关键帧。(4)删除第1帧上的B和C,删除第15帧上的A和C
7、;删除第30帧上的A和B。分别在第1帧上设置“补间”为“形状”渐变动画。测试动画。9第5课水中涟漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞六、小结:这节课我们主要学习了掌握插入“普通帧”、“空白关键帧”的方法、掌握通过“帧属性”面板设置“形状”渐变动画的方法、利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形,并理解flash中“对象”的含义,进行了练习。七、知识着陆:9第5课水中涟漪第2单元夏五年级信息技术教案教师:汤红瑞1、执行“文件”-“导入”命令,可以导入位图。2、形状渐变动画是Flash MX中的一种基
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