8.3.1《动画补间动画》教学设计

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时间:2019-05-19

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1、《动画补间动画》教学设计一、教材分析本课是初中信息技术(八年级)第八单元《动画补间动画》的内容,在前面的课时中,学生已经认识了Flash的界面,学会了绘制简单图形及库、元件的使用,但是没有让元件在舞台上真正地动起来。本课教材通过具体的实例让学生认识关键帧,学会制作动作补间动画来得到一般性思路及操作步骤,为将来学习形状补间动画及图层动画打下知识与方法上的基础。  二、学情分析  从知识上讲,通过前段时间的课堂学习,学生已掌握了工具栏及元件的使用,从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方人手、有哪些步骤还比较模糊,但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正

2、地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。   三、教学目标  知识与技能:(1)让学生认识关键帧。(2)让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。  过程与方法:(1)让学生学会制作补间动画的一般性思路及操作步骤。(2)让学生养成从库中调用元件的操作习惯。  情感、态度与价值观:让学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法。  四、教学重点与难点  教学重点:动作补间动画制作。  教学难点:补间动画制作的一般性思路。  五、教学准备  网页辅助材料、投篮动画源文件(半成品的FLA文

3、件)、主题创意材料一份、极域多媒体教室系统4.0版本。  六、教学过程  1.导入新课  师:同学们,在以前的课时中,我们学习了Flash动画制作当中的一些基础知识与技能,但是还没有让元件在舞台上真正地动起来。下面,请同学们欣赏一段动画“球体运动”,如图1所示,同时请同学们分析以下问题。  (1)小球是从什么地方调用过来的?  (2)小球的起点与终点在什么地方?  (3)小球的运动轨迹是怎样的?  设计意图:通过欣赏分析简单的“球体运动”动画,激发起学生制作动作补间动画的积极性,同时也培养学生边思考、边分析的欣赏习惯。  2.任务一:“练习室阶段”  

4、师:请同学们进入“练习室”,按要求完成如下任务,同时可以到“网页帮助材料”中学习操作技术。  (1)绘制小球,将其转化为元件。  (2)将小球从舞台的左侧移动到舞台的右侧。  (3)要实现以上的动画效果,制作步骤是什么?  学生快速进入制作动画状态,打开FlashMX2004进行制作,并和同组同学进行讨论交流。  设计意图:在和学生的交流中得到学生已有了动画制作知识与方法的基础,教师不急于给学生广播演示,而是给学生提供了“网页帮助材料”,鼓励学生自主学习,同组交流。  教师在巡视中回答学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。请一名学生上台演示

5、操作,要求边操作边围绕以上三个问题进行讲解。  生:小球绘制后,转化为元件,到库中我们可以多次调动,这样很方便呀。操作步骤嘛,在第l帧上插入关键帧,把小球放左侧,再在第60帧上插入关键帧把小球放右侧,在“属性”面板上选择“动作”补间动画就可以了。  设计意图:通过学生上台演示操作,不但让学生落实动作补间动画的操作步骤,而且教师要引导学生从中总结出补间动画制作的思路。  教师板书补间动画制作的思路:起始关键帧、终止关键帧、创建补间动画。  学生在同学演示操作及教师板书总结下,继续完成“练习室”中的任务。  3.任务二:“加工坊阶段”  师:请同学们进入“

6、加工坊”,打开“投篮.FLA”,按你实际体育课中投篮的经验,确定篮球的运动轨迹,并注意篮球在运动过程当中的速度变化、篮球的旋转程度、由远近而形成视觉上的大小变化等因素,如图2所示。  学生一边阅读“网页帮助材料”,一边按教师提示,在“属性”中对于“缩放、旋转、缓动”进行设置。  设计意图:由生活经验的要求来引发技术上的操作,体现了技术是为解决生活问题的新课程理念。  教师在巡视中帮助学生解决各种疑难问题,请一名学生上台,边演示操作、边讲解设计思路,一起巩固“加工坊阶段”的学习成果。并提出问题:在“缓动”选项中的数值为正数与负数,各体现出什么动画效果?请

7、学生尝试一下。  生:数值正表现出减速效果,而负数则表现出加速效果。  师生共同总结,并板书:动作补间动画可实现一个对象(如元件)的位置移动、大小、旋转、颜色及透明度变化等效果。  4.任务三:“创意园阶段”  师:在“加工坊”中已完成任务的同学,请你来到“创意园”,打开“鸭子过河.FLA”,利用刚才所学的内容,帮助小鸭子过河,如图3所示。  学生迫不及待地进行思考、操作。  教师在巡视中帮助学生解决各种疑难问题,注意学生在制作过当中出现的共同问题,并积极引导学生对他人作品的多样化评价。  设计意图:进一步巩固制作补间动画的一般性思路及操作步骤,让学生

8、体验动画技术在动态创意描述上的价值。  5.教师课堂总结  (1)补间动画制作的一般性思路及操

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