欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:37179995
大小:391.50 KB
页数:4页
时间:2019-05-21
《传统行业与移动互联网的相互影响~~》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、传统行业与移动互联网的相互影响俗话说:隔行如隔山。然而在移动互联网高速发展的今天,却截然不同。虽然行业不同,产品迥异,但却因人们的需求改变,生活方式的改变而紧密相连。传统行业与移动互联网行业在运作模式上有着很大的差别。传统行业的产品涉及到很多配件,而每个配件同样又是一个生产体系。这就意味着传统行业的线下内容要远远多于移动互联网行业。拿人们常用的包包来说,除了各种眼花缭乱的LOGO外,很多人并不知道它这么一个容量不大的小东西后面有一个巨大的产业链。首先从构造上来说,它是由皮料,五金,里布三大块组成,而每一块配件背后都由一个生产加工体系在支撑,造就了成千上万
2、家工厂与数百个品牌。用户只会选择款式,颜色和适合自己的价格。赶上了机遇的人,都摇身一变成了工厂或公司老板,成为这个产业大军里的一员。在移动互联网风靡之前,传统行业也做线上B2B,B2C的操作,阿里巴巴,中国制造等平台为中小企业对外出口市场拓宽了渠道,淘宝作为零售渠道来说,当时并不被中小企业重视。缺乏自主创新,是国内大多品牌的局限,虽然都有产品开发部,但大多抄袭国际一线品牌,难以形成自己的风格,中国就成了廉价的世界加工中心。秃鹰配件daliegou.com08年一场经融风暴席卷了全球,某些传统行业也因此急剧缩水,原材料的价格上涨,成本的提高,供过于求的市场
3、造成了中小企业之间的恶性竞争。大鱼吃小鱼难免就有很多破坏了行业规则,玩垄断,以为对别人封锁打击就可以成就自己的千秋霸业,即便最后损兵折将到了苟延残喘的地步依然执迷不悟。以至国内品牌多半都在内耗中偃旗息鼓,折戟沉沙。前一段时间,有一个互联网公司的老总好奇的问我,究竟会采取什么方式来打击竞争对手,我不禁哑然一笑。心中默念:在国内品牌公司的运作环节中,员工,生产,运营,终端,仓储,物流配送以及正常的办公环境,哪一个环节遭到打击瘫痪都能造成你不小的损失。2011年至今,移动互联网的app数量一路狂飙到android与ios各70万,按两个app一个公司计算的话,
4、这个数量都比较吓人,接近百万的公司在两年时间内就这么无声无息的淹没在这股潮流中了,但这个竞争显然没有传统行业那么直接,只能说这个池子里就这么多鱼,捞的人多了,自然有人捞不到,吃不饱的。或者说前期没有对产品有一个很好的规划,全都闭着眼睛一味的烧钱去做用户,最后到了该变现的时候傻眼了,发现关键的问题不是用户多少,而是产品没有被充分肯定。我认为国内品牌一多半因不正规的运营管理而走不到一半就倒下了,过于频繁的人员流动性,苛刻的管理制度,过于追求利益最大化的心态,没有人才,没有创新,最后输给的不是竞争对手,而是自身和市场。对于跳出传统行业犹如跳出三界外的我来说,移
5、动互联网的竞争虽然也比较激烈,但起码比较文雅,不像传统行业那么暴力与野蛮,为达目的,不择手段。能站得住脚的互联网公司,起码让对手输的心服口服,技不如人虽败犹荣。不管资金后盾上,技术人才上,规范管理上,产品研发上,在同一方向同一市场上不能与之抗衡。秃鹰配件daliegou.com百度,腾讯,阿里巴巴,奇虎360,小米科技...逐渐这些互联网企业名单就在人们的脑海里自然排序,就在今年家族财富榜里,马化腾以466亿占据国内榜首,将傲气十足的房地产行业踢下宝座。这时候人们开始意识到,科技与互联网的卓越性随着时代的发展已崭露头角。2012年5月份,知乎发起了一次寻
6、找中国互联网思想者活动,马化腾,李开复,张小龙等数十位互联网知名人士参加,我曾明确提出我的观点,就是在未来十年里,互联网将更贴近生活,改变生活,而这个观点有效期是十年。也就在昨天58同城姚劲波微博转发某人观点认为“移动互联网颠覆的是手段,而不是需求“。而我却认为,移动互联网颠覆的是沟通方式,把需求更直接化。因为从第一部手机的诞生,人类的沟通方式就被颠覆了,从固定变成了移动,需求更直接化恰恰是下面所要阐述的内容。不管是马云成就了阿里,还是阿里成就了马云,总之后来者蜂拥而至。几年时间,以京东,苏宁为代表的网购大军开始掀起互联网网购时代。同时,美团网、窝窝团、
7、大众点评团、拉手网、58团购、糯米网、高朋网、聚美优品纷纷加入团购大军。移动互联网不甘寂寞,以美丽说,蘑菇街,口袋购物为代表拉开移动购物大幕。这时候传统行业无疑是眼前一亮,发现一片蓝海。原本我要将产品以一个折腾又费力的方式呈现在用户面前,现在突然变得这么直接和质感,这就是我说的将需求更直接化。传统行业的衣食住行,通过移动终端,原汁原味的展现出来,好与不好用户说了算。而原本纯粹的移动互联网公司,在用户与推广上做足了噱头之后,在四个盈利模式:靠入口或者门户,靠游戏或者虚拟货币、虚拟道具,靠商业服务,靠广告中苦苦寻找突破点,靠入口过于依赖,被封掉后完全瘫痪,靠
8、游戏币玩家购买意愿不强,一打广告就被卸载,靠商业服务竞争又比较激烈。显然,传统行
此文档下载收益归作者所有