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时间:2019-05-19
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1、AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法 先看看最终效果: 一、两个托盘的建模: 圆角托盘 1、画如图截面,可用多段线或提取面域。 2、准备旋转成实体。37 3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。 4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。37 5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。 6、然
2、后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。得到如图的结果。37 7、同样的方法来对这个端面进行“拉伸面”。 8、如图所示。37 9、从俯视图中可以看到这样就完成了一个托盘的四分之一。 10、感觉有一边短了点,可同上的方法进行“拉伸面”。37 11、从俯视图中进行“镜像”。说明:镜像这个工具就是得到左右对称的图形,通常不在轴测图进行操作。12、镜像时要求输入“镜像轴”,拾取图中边缘上垂直的任意两点。13、如图结果。37 14、同样的方法,进行水平镜像。 15、也就是说,凡是对称的图形通常只制作构成对称的某一部分,最后镜像而成。37 1
3、6、把这四块进行“并集”。 17、并集时可以直接如图框选。 注:虽然框选时会把一些平面线条选上,但这个没有影响的,因为CAD中的布尔运算只能是“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,系统会自动排除无关对象的。37 18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。 19、如图,一个圆角的托盘就画好了。37 方角托盘 1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。2、如图所示结果。373、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。 4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。37 5、如图得到一个45度的斜
4、角实体。 6、同样使用“镜像”。37 7、注意“镜像轴”是拾取45度斜边上的两点。378、并集。37 9、拉伸这个端面。 10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。37 11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB点。 12、如图结果。这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。3713、两次镜像后并集。 14、一个方角托盘画好了。37 二、渲染中灯光的设置基本方法 1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。 2、通常可在左视图中上下移动位置。373、为了增加点变化,复制左边的托盘。 4、如图。37 5、然后在主视图中调整
5、下位置。 6、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。37 7、调入两个材质。8、修改一下这个材质的位图。37 9、如图。 10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。37 11、下面准备添加光源,添加之前,先点击这里。12、如图把“光源比例图标”的值增大,如这里取值为40。3713、然后在图中画一“圆锥”,注意这个圆锥只考虑高度,就是说准备设置的“光源点”在圆锥顶点处。 说明:通常是没有这些步骤的,这主要是为初次加入灯光的朋友所设计的,这个圆锥可以先在图中摆好位置。3714、圆锥放置好后,点“光源”。15、在弹出的“
6、光源”对话框中选择下拉框中的“点光源”,然后点左边的“新建”按纽。37 16、在弹出的“新建点光源”对话框中的光源名下输入一个自己设定名字[如这里的“A1”],这个名字是必不可少的,通常建议不要用汉字名称。然后点下面“位置”框中的“修改”按纽。37 17、[关键步骤],打开捕捉,在圆锥的顶点上点击,这就是说把A1这个点光源定义到圆锥顶点的位置处了。3718、又弹回这个对话框,把“阴影打开”这里打上小勾。确定。 19、又弹回到这个对话框,这里可直接点“确定”。 20、然后点击“渲染”对话框,把渲染选项下的“阴影”前打上小勾,然后点“渲染”。3721、
7、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。37 23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变光源的位置;也可以复制这个图标,即相当增加一盏同样光源。 如图中进行移动。3725、上下移动。 26、光源通常要不断调试,调整光的亮度。37 27、渲染好一幅图,可再变换角度或位置,再渲染一张图。 28、如图所示。3729、材质的参数也可再调整一下。 3
8、0、多观察一下,这里没用灯光的效果。37 31、这里复制光源图标
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