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时间:2020-01-28
《AutoCAD11三维渲染.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、11、三维渲染控制圆、圆弧和椭圆的显示精度系统变量:VIEWRES0.设置分辨率及显示精度VIEWRES=10VIEWRES=10000控制实体的显示平滑度系统变量:FACETRES0.设置分辨率及显示精度FACETRES=0.5FACETRES=10虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。创建渲染图像是一个复杂的过程,主要包括:附着材质添加光源构建场景、配景等。11.1附着材
2、质材质可以表现模型的颜色、纹理、材料、质地等特性,并可以模拟粗糙度、透明度、凹凸度等特殊显示效果。使用预定义材质:命令调用菜单:【视图】→【渲染】→【材质】命令行:rmat11.1附着材质根据ACI附着材质:在材质对话框中,单击“随ACI”按钮,在弹出的对话框中可以根据ACI附着材质。将某个ACI色附着材质,这时绘图空间中所有该色的三维实体均被赋予该材质。这样,也可以通过ACI将指定的材质附着到三维对象上,还可以利用这种方法将材质附着到对象的某些面上,从而在一个三维对象上可以附着多种材质。11.1附着材质根据图层附着材质:在材
3、质对话框中,单击“随图层”按钮,在弹出的对话框中可以根据图层附着材质。将某图层附着材质,这时绘图空间中该图层的三维实体均被赋予该材质。11.1附着材质注:如果使用多种方式将材质附着到对象上,AutoCAD将根据材质附着到对象上的层次关系来决定渲染时使用的材质。其中,明确指定的附着材质具有最高的优先级,然后是随ACI附着的材质,最后是随图层附着的材质。11.2新建材质新建花岗石、大理石及木质材质:11.2新建材质使用贴图技术新建材质:为了使渲染后的模型图像具有照片级的真实感,可以在三维对象表面上投影二维图像。并且必须使用“Pho
4、toReal(照片级真实感)”或“PhotoRaytrace(照片级光线跟踪)”类型的渲染程序进行渲染。在AutoCAD中照片级真实感渲染贴图包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。11.2新建材质11.2新建材质材质粗糙度11.2新建材质材质透明度11.2新建材质材质折射度11.2新建材质凸凹贴图11.2新建材质贴图投影方式:11.2新建材质11.3光源简介光源为三维模型提供了照明条件,并可以根据光源生成阴影,增加渲染图像的真实感。当光线到达模型表面时,光线与面的夹角影响着光的强度。与光线垂直的面看起来最
5、亮,与光线的夹角越小,面的亮度也越小,看起来就越暗。CAD中提供了四种不同类型的光源:环境光平行光点光源聚光灯11.3光源简介环境光:无具体位置无具体的方向模型表面亮度相同无立体感通常使用环境光作为其他光源的补充,以改善光照的整体效果,更好地表现模型的细部。11.3光源简介平行光:无固定位置指定方向无限延伸能够照亮彼此遮挡的所有对象有立体感平行光源是沿着同一方向发射的平行光线,在AutoCAD的整个三维空间中都具有同样的强度。点光源:固定一点所有方向发射光强随距离衰减(方式)有立体感点光源从一点出发向所有方向发射光线,光源的位
6、置决定了光线与模型各个表面的夹角,因此可以在不同位置指定多个点光源,提供不同的光照效果。11.3光源简介聚光灯:固定一点固定方向和范围光强随距离衰减有立体感聚光灯适用于显示模型中特定的几何特征和区域。11.3光源简介点光源与聚光灯光强的三种衰减模式:无衰减线型衰减平方衰减返回11.3光源简介设置环境光命令调用:“视图”→“渲染”→“光源”命令行:LIGHT11.4创建光源创建平行光11.4创建光源创建点光源11.4创建光源创建聚光灯11.4创建光源为了更好地显示AutoCAD的三维模型,往往需要在图形中使用多个各种类型的光源,
7、并定义多个视图,以便能够从各个角度展现三维模型。但是在渲染过程中,只能保持同一视点,并且不一定使用全部的光源。为了避免在渲染时反复调整视图和设置光源,AutoCAD可以将某个指定的命名视图和一个或多个光源结合起来,定义为一个场景,并且可以在图形文件中保存多个场景以便于随时调用,这样就可以在渲染时通过场景来便捷地使用已命名的各种视图和光源。11.5创建场景构建场景的命令调用方式为:菜单:“视图”→“渲染”→“场景”命令行:SCENE。11.5创建场景设置背景的命令调用方式为:菜单:“视图”→“渲染”→“背景”命令行:BACKGR
8、OUND11.6设置背景纯色11.6设置背景渐变色11.6设置背景图像11.6设置背景11.7使用配景配景对象是贴有位图图像的扩展图元对象。配景对象中的位图图像可以在渲染图像中显示出来,因此主要用于在图形中表现一些具有真实感的物体,如树木、人物等。插入配景的命令调用方式为:菜
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