第13章 渲染三维对象ppt课件.ppt

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1、第13章渲染三维对象第13章渲染三维对象13.1着色模式13.2渲染三维对象13.3渲染场景实例13.4习题与上机操作教学目标本章重点讲解了渲染三维场景的基本流程及制作技巧,其中包括渲染参数、材质、配景、灯光、背景及场景的设置。此外,还通过两个精彩实例讲解了材质、配景、灯光等在效果图中的应用。通过本章的学习,读者可以轻松地表现三维对象自身的材质属性,以及真实的光照效果,从而获得更加逼真、形象的图像,更贴近现实场景。教学重点与难点指定及修改对象的材质在场景中添加配景在场景中增加灯光效果设置场景的背景渲染参数的设置13.1着色模式在Auto

2、CAD中,可以使三维模型以着色方式显示。着色是对三维实体进行一些简单的色彩和阴影处理,它可以生成更加逼真的模型对象。执行【视图】

3、【着色】菜单中的子命令。在命令行中输入SHAKEMODE命令。13.1着色模式平面着色效果体着色效果13.1着色模式带边框平面着色效果带边框体着色效果13.2渲染三维对象在AutoCAD中,三维模型不仅可以以着色方式显示,还可以使用渲染方式,而渲染可使三维对象表现出明暗色彩和光照效果,从而获得比着色更加逼真、形象的图像,更贴近现实场景。此外,还可以对渲染进行各种设置,如设置光源、场景、材质和背景等。13.2渲

4、染三维对象渲染执行【视图】

5、【渲染】

6、【渲染】命令,或者在命令行中输入RENDER命令,将弹出【渲染】对话框,此命令可以对三维对象进行渲染。13.2渲染三维对象【渲染】对话框设置材质为了增强渲染效果的真实感,AutoCAD可以为指定的图形对象定义材质。执行【视图】

7、【渲染】

8、【材质】命令。在命令行中输入RMAT命令。设置材质【材质】对话框设置材质1.从材质库中选择材质AutoCAD提供了一些预先定义的材质库,可以将它们指定给自已制作的模型。在【材质】对话框中,单击【材质库】按钮,将弹出【材质库】对话框。设置材质【材质库】对话框设置材质2

9、.为对象指定材质如果要为对象指定材质,可以在【材质】列表中选择需要的材质,然后单击【附着】按钮,将切换到绘图窗口中选择要使用该材质的对象。设置材质指定材质后的渲染效果设置材质3.修改对象的材质【修改标准材质】对话框设置材质4.自定义材质在【材质】对话框中,单击【新建】按钮,则可生成自定义材质,此时将打开【新建标准材质】对话框,该对话框与修改材质对话框一样,而且新定义的材质名不能超过16个字符。此外,单击【复制】按钮,可使用选定材质创建自定义材质,此时也将打开【新建标准材质】对话框。设置配景AutoCAD还可以在渲染时向场景中添加配景,如

10、树木、人物和盆景等,不仅丰富图形内容,而且简化绘图过程。执行【视图】

11、【渲染】

12、【创建配景】命令。在命令行中输入LSNEW命令。设置配景【新建配景】对话框设置配景添加配景后的渲染效果设置配景提示:配景的高度始终与当前用户坐标系Z轴的正方向保持一致。设置光源对场景进行渲染时,灯光起着相当重要的作用,它真接影响最终的渲染效果。AutoCAD中提供了四种光源,即点光源、平行光、聚光灯和环境光源。如果渲染时没有添加光源,则使用默认光源进行渲染。设置光源执行【视图】

13、【渲染】

14、【光源】命令。在命令行中输入LIGHT命令。设置光源1.创建点光源点光

15、源是从光源处向四周辐射的光源,其效果类似一般的灯泡照明。在【光源】对话框中,选择【新建】按钮右侧的下拉列表中的【点光源】,然后单击【新建】按钮,将弹出【新建点光源】对话框。设置光源【新建点光源】对话框设置光源2.创建平行光平行光是在一个方向上发射平行光束,此平行光无衰减,无论距离多远,发射光都保持恒定的强度,就像太阳光。在【光源】对话框中,选择【新建】按钮右侧的下拉列表中的【平行光】,然后单击【新建】按钮,将弹出【新建平行光】对话框。设置光源【新建平行光】对话框设置光源3.创建聚光灯聚光灯是从一点向一个方向发射且呈圆锥形的光,可以指定光

16、的方向和圆锥的大小。与点光源相似,聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。如台灯、汽车前灯及舞台上用的聚光灯等。聚光灯有聚光角和照射角,它们一起控制聚光灯的光照效果。设置光源在【光源】对话框中,选择【新建】按钮右侧的下拉列表中的【聚光灯】,然后单击【新建】按钮。设置光源4.环境光源环境光为模型的每个表面都提供相同的照明。它既不来自特定的光源,也没有方向性。一般应该将环境光设得低一些,否则它会使图像的颜色饱和并产生一种发旧的感觉。此外,关闭环境光可以模拟黑暗的房间内部或夜晚的场景。设置背景渲染对象时,还可以为场景添加背景。执行【视图】

17、【渲染

18、】

19、【背景】命令,或者在命令行中输入background命令。设置背景为图像添加背景后的渲染效果设置场景利用场景可以在运用不同灯光的不同视图间来回切换。缺省时,当前场景为使用所有灯光的视图。执行【视图】

20、【

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