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时间:2019-05-17
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1、教学目标 认识目标:通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6,7的加减法。 情感目标:在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。 能力目标:培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 教具准备实物投影仪、多媒体软件、6颗红枣、白雪公主、7个小矮人、一幅森林的挂图。 学具准备7个笑脸磁铁,6颗红枣。 教学过程 一、准备 (小游戏) 师:咱们已经学习了5的加减法,现在玩个小游戏好吗? 生:好! 师:举起你的小小手,我
2、出“4”。(打出四的手势) 生:我出“1”。(打出一的手势) 合:4+1=5。 …… 师:下面同桌的小朋友互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。 (设计意图:在游戏中复习5的加减法,使学生口、手、脑并用一起锻炼,把学生的注意力吸引到课堂上来,为这一课的游戏打电话做好辅垫。) 二、探求新知 活动一:猜一猜 师:刚才小朋友看了老师变戏法,现在咱们玩个游戏好吗? 生:好。 师:老师这有6颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出3颗)这边捂住几颗,谁来猜猜呢? 生:3颗。 师:你是怎么猜到的? 生:总共6颗,露
3、出3颗,6-3=3。 师:你们想玩吗?同桌小朋友互相玩,左边小朋友捂豆子,右边小朋友猜,填填课本第40页“试一试”。 (投影:6-=。) 学生动手猜豆子,记录算式。教师指导操作,参与学生活动。 师:谁来说说你的减法算式? 生1:6-4=2。 生2:6-2=4。 生3:6-5=1。 生4:6-6=0。 生5:6-0=6。 生6:6-1=5。 师:刚才老师发现罗小朋友的算式最漂亮,(实物投影学生课本)引导学生进行分析,为什么罗列的式子最漂亮?生1:减数一个比一个多1。 生2:差一个比一个少1。 生3:这些式子
4、排列得很有规律。 …… 小结:是的,在数学王国里存在着许多有规律的美。生活中存在许多规律,只要细心留意观察,就能够发现。 (设计意图:通过分析学生写出的算式,让学生发现并体验数学的规律美。) 活动二:摆一摆 师:(贴出6个笑脸磁铁)几个?再添上一个是多少?怎么列式? 生:6+1=7,7个笑脸磁铁。 师:请小朋友拿出你的小圆片。(7个)先摆2个,再摆5个,一共几个?怎么列式?会说的站起来说。 生:2+5=7,5+2=7。 师:还可以怎么摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁的算式列得最多。 教师巡视,个别指导学
5、生操作。 (设计意图:学生动手操作、实践,这个环节使学生不仅能掌握知识,而且体验了知识的形成过程,有利于培养学生的动手能力及独立探索的精神。) 活动三:编故事 (故事引入情境,电脑出示动画图面) (1)放音乐,7个小矮人与白雪公主快乐地起舞。 画外音:在遥远的大森林里,住着勤劳的小矮人和美丽的白雪公主,每天晚上他们唱歌起舞。 (2)当第一天太阳升起的时候,老大扛着斧子出门伐木去了。(屏幕:老大扛着斧头出门了,白雪公主问:“小朋友,你知道小木屋里还有几个矮人吗?”) 师:你知道吗?先和同桌说一说。 生:小木屋里还剩
6、6个小矮人,7-1=6。(屏幕显示:7-1=6,“你真棒!”伴有掌声,奖励一个金苹果。) (3)老二很爱劳动,第二天,他一定要和老大去伐木,这时屋里还剩几个矮人? 学生自由发言。 (4)第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事? 生1:第三天,老三也去伐木了,屋里还剩4个小矮人,7-3=4。(学生说,教师操作电脑显示,并奖励一个金苹果。) 生2:还可以这么列:5-1=4。 生3:第三天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一个小矮人也没有了!7-7=0,4-4=0… 师:真高兴,咱们班有这么多的“故事大王”! (设计意图:编故
7、事的过程中获得数学知识,而不是单纯地依赖老师的讲解去获得,培养了学生的想像能力和语言表达能力。) 三、巩固新知,创新发展 1想一想,说一说 哎,小朋友,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收获真不小,我背回7个土豆。) 师:糟了!小老鼠的袋子怎么啦? 生:袋子破啦?(电脑屏幕:一个土豆从袋子漏出来。) (1)小朋友,袋子里还有几个土豆? (2)想想,土豆只会掉一个吗?(学生充分想像,引导他们说清道理。) (设计意图:大胆放手给学生空间想像,在解决问题的过程中,巩固新知。) 四、总结
8、 1你学会什么?懂得了什么知识?和你的好朋友说说!也可以和听课的教师说。 2这节课老师发了几个金苹果,还有几个呢? (设计意图:让学生将知识用实际应用联系起来,前后呼应)
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