敦煌:打造数字莫高窟(组图)

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1、敦煌:打造数字莫高窟(组图)  2013-01-25  来源:广州日报  [纠错]龛内飞天(图片来源于敦煌学数字博物馆)  随着工作人员指尖的滑动,敦煌美轮美奂的石窟在显示屏上轻快地展开。高大的释迦牟尼坐像,沉静的面容和安详的姿态栩栩如生,敦煌盛期艺术创作的勃勃生机扑面而来。鼠标缓缓移动,沿顺时针方向走到佛像的侧面,然后从像后窄窄的空间穿过,佛像背部以及被其遮挡的洞窟壁画,都在明亮的光线中一览无余。视线移动到洞窟顶部,十多米高的洞顶多组壁画一幅幅呈现出来,绚烂多姿。通过鼠标和键盘的操作,一组壁画被连续放大,原本不太清楚的飞天局部细节一一呈现。  随着鼠标的移动,

2、四壁上的壁画如同一张平铺的卷轴渐次延伸。如果不是工作人员提醒,记者也不会发现已经沿着洞窟转了一圈,因为根本没有看到墙与墙之间的转接处。工作人员解释说,虚拟现实的技术在实际运用中可以造成丰富的效果,比如这种将墙壁“拉平”的方式,就让观众便于理解一个洞窟中四面壁画故事的情节发展和气氛酝酿。对于专业人士来说,也可以将三维的空间简化为二维的平面,便于研究和从整体层面上把握。  敦煌,进入数字虚拟时代。窟顶伏羲,女娲(图片来源于敦煌学数字博物馆)  球幕影院展示:  平时看不见的细节  “虚拟莫高窟”的建设是“敦煌莫高窟保护利用工程”的重要部分——计划总投资2.61亿元的

3、这一工程由保护利用设施、崖体加固和栈道改造、风沙防护及安全防护等四个部分组成。用敦煌研究院院长樊锦诗的话说,这是“莫高窟文物保护史上规模最大、涉及面最广的一项综合性保护工程”——也是普通观众最能够亲身接触和体会的部分。  记者了解到,莫高窟游客服务中心建筑面积为1.18万平方米,包括游客接待大厅、数字陈列厅、数字影院、球幕影院等。根据敦煌研究院科研处处长、学术委员会秘书长张先堂研究员的介绍,它是一座极其富有想象力、而且充分考虑了环境影响的建筑,不规则的外形“就好像戈壁中自然形成的流沙那样”。而其中采用大尺寸球幕电影的方式来展现莫高窟洞窟的方式,在国内的博物馆中也

4、是首创的。位于314国道南侧、太阳村东500米处的服务中心距离莫高窟石窟群约有15公里。建成后将成为未来观众造访莫高窟时的第一个“前进基地”。工程计划在2011年完工。  服务中心最核心的内容,无疑是“虚拟莫高窟”。专家介绍,通过数字展示技术,游客可以“身临其境、细致入微”地观看洞窟建筑、彩塑和壁画,还将“在这个中心全面了解敦煌莫高窟乃至整个敦煌的历史文化背景”。  游客服务中心的建成,将使敦煌研究院多年来积累的众多“数字洞窟”首次在公众面前得到系统的展示。  在敦煌研究院的数字中心,记者现场观看了“数字洞窟”的演示。动画片般的生动画面,使人身临其境。特别是由于

5、采用了360度全景式模拟的方式,让平常游客参观时无法欣赏到的部位,比如佛像的背部,以及洞窟的后壁,都可以清楚地看到。而通过不同方式的操作,还可以选择将四壁上的壁画“拉平”,仿若观看一张平铺着的古画,令人能更好地理解这些连续绘制的壁画的故事结构和艺术布局。数字中心技术人员俞天秀告诉记者,呈现在电脑屏幕上的“数字洞窟”的精度达到了150dpi的水平,可以令观众在欣赏全景的同时,也能对一些细节进行较为仔细的观察。南壁全图(图片来源于敦煌学数字博物馆)  上万张照片“拼接”一个洞窟  “数字洞窟”是敦煌研究院与美国梅隆基金会、美国西北大学共同开展的“数字化敦煌壁画合作研

6、究”的成果。项目完成了莫高窟及榆林窟22个洞窟的数字图像,虚拟漫游洞窟5个。  虽然与传统的手绘方法相比,基于照相和计算机技术的洞窟还原技术在速度上有了很大提高,但要高水平地完成一个洞窟的虚拟,仍是一项费时费力的工作。俞天秀说,虚拟工作分为平面技术和虚拟现实两个阶段。首先要借助高素质的器材取得精度极高的照片,进行处理后再在电脑上拼接,以控制镜头造成的畸变,并进行精度、光线、色彩还原等一系列调整,之后还要将完成后的图片按洞窟的样式拼嵌,形成一个完整的“洞窟”。  对洞窟的拍摄并非一个部分只拍一张照片,而是根据洞窟形制选取不同的节点拍摄。每个节点分为60度,45度,

7、0度,-45度,-60度五圈场景组成。拍摄时的节点位置,就是游览者的位置,游客可以在不同位置,向不同的方向看,也可以放大某个局部仔细研究。由于采用仿自然光的灯光效果,所以游客在观看时光线十分柔和,基本与自然光线下的观看效果是一样的。  张先堂介绍,在洞窟中的拍摄是相当困难的。因为洞窟中满墙都是壁画,器材和支架等辅助设备很难展开,特别在佛像背面等狭小的空间内更是如此。而如果使用过广的镜头,形成的畸变又难以消除。因此往往是仅仅制定拍摄方案和架好机位,就需要花去许多时间。而且拍摄的数量相当巨大,一个洞窟动辄万张以上。  另一个难题是,莫高窟除了相对平整的洞壁之外,佛像

8、、佛龛等部分多为不规则的

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