即时游戏中玩家流体验的研究

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1、密级:保密期限:砖字邻它大肇硕士研究生学位论文学号:Q2重靳7姓名:整蟹墅专业:逡让茎丕堂导师:割焦学院:自动丝堂院2010年6月9日北京Il!

2、j也人学硕lj研究生毕业论文独创性(或创新性)声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。本人签名:。墅丝篮同期:

3、驯.f矽关于论文使用授权的说明学位论文作者完全了解北京邮电大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期蒯论文工作的知识产权单位属北京邮电大学。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。(保密的学位论文在解密后遵守此规定)保密论文注释:本学位论文属于保密在—年解密后适用本授权书。非保密论文注释:本学位论文不属于保密范围,适用本授权书。本人签名:导师签名:砰魄弧北京邮电大学硕上研究生毕业论文即时游戏中玩家流体验的研究摘要随着游戏产业的迅速发展,

4、有限的硬件条件与迅速丰富的游戏内容之间的矛盾逐渐尖锐,使得当前游戏玩家的失败体验越来越频繁。因为游戏是体验性产品,所以提高或完善游戏体验是当前游戏设计最关键的问题之一,贯穿着游戏的调研、策划、研发、测试和运营整个阶段。游戏体验的优劣在客观上体现为游戏性的成功与否,主观上表现为玩家在游戏中的愉悦度、沉浸度以及玩家对游戏操作性、可用性、艺术性综合评价的高低。本论文在进行了游戏类型的细分之后,根据当前的游戏市场发展方向,确定了本文的主要研究对象——即时游戏这一范畴。即时游戏作为数字游戏的主流,其特点主要有:游戏性以沉浸感为基础、游戏体验以流体验为核心、玩家操作频繁、注意集中、视觉信息量大等。针

5、对沉浸感和玩家愉悦体验,本文参考了国内外诸多学者的研究成果提出了沉浸感测量的五维五点量表及愉悦度测量的六维五点量表作为实验的测量手段。针对操作频繁、注意集中、游戏视觉信息量大等特点,本文引入认知心理学中情景觉知理论来分析玩家的认知行为,主要针对不注意视盲现象和玩家的“蛙跳"现象等展开讨论,根据即时游戏的交互特点建立了即时游戏的情景觉知扩展模型。该模型特点在于:l、认为玩家感知过程中主要受沉浸感的影响;2、认为玩家的情景觉知是个快速循环过程;3、将预测过程和执行过程具化为软操作和硬操作过程。根据该模型提出了即时游戏的两个假设:玩家的沉浸感会影响玩家的不注意视盲概率;玩家的软硬操作比会影响玩

6、家的态势感知水平。最后根据上述的测量方法、测量量表、测量注意事项等,使用魔兽世界和dota两种游戏进行了两项实验,测量方法包括主观评定测量、嵌入式任务测量和作业绩效测量等,验证了即时游戏情景觉知扩展模型的正确性。关键词:即时游戏用户体验情景觉知沉浸感北京邮电大学硕上研究生毕业论文北京邮电大学硕士研究生毕业论文THERESEARCHoFFLOWEXPERIENCEINREAL.TIMECoMPUTERGAMESABSTRACTWiththerapidexpansionofthegameindustry,thecontradictionbetweenthelimitedhardwarecon

7、ditionsandtheexpandinggamecontentisbecomingincreasinglysharp,asaresult,thefrustrationexperienceisbecomingmorefrequent.Asgameisanexperientialproduct,oneofthemainissuesingamedesignistoincreaseorimprovethegamingexperience,whichisthroughoutthewholeprocedureincludinginvestigation,planning,development,

8、testandoperation.Theobjectivecriteriaofthegamingexperienceisthesuccessofthegameplay,whilethesubjectivecriteriaincludestheplayers’pleasure、immersionandthecomprehensiveevaluationonoperability,usabilityandartisticquality.

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