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时间:2019-05-07
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1、三维动画设计基础本课程的学习方式课程安排上课16学时,上机48学时主要讲授3DSMAX、Inventor软件的应用时间:周二9-10,2-4,6,8,10,12,14考查根据平时成绩、实验和大作业进行考核课程要求及期末成绩设置期末成绩=平时成绩(20分)+上机课程(40分)+大作业(40分)上机课:3-14周每周一大节(2学时)要求按所安排时间按时到实验室上机,每周填写一次实验记录册,缺勤一次扣3分。记录册要求写清楚,本次实验所做内容,得到的结果及心得体会。大作业:课程结束后,布置一个大作业,要求在上机课程结束的下一周上交大作业作品
2、和文档。实验室要求1.严格保持实验室卫生整洁,非实验室物品随身带走。2.严格按上课时间上机,不得随便更换时间、迟到、早退。3.离开实验室必须将主机和显示器电源关闭。4.不得私自拉扯台式机网线插头。第一章三维动画概述主要内容3D动画及其发展史三维动画设计流程三维动画主要设计软件3DSMAX介绍Inventor介绍什么是3D动画什么是动画?动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速)播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。3D?人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出
3、了真实的世界。3D效果3D动画制作原理动画的3D化趋势目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障动画的应用领域创建影视特效视频游戏科学模拟建筑漫游3D动画史——早期的动画19世纪的西洋镜:圆盘转动并带动图像产生动画效果。3D动画史——早期的动画1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象”。3D动画史——早期的动画1914年的电影“恐龙格蒂
4、”向公众展示了动画的魅力。3D动画史——早期的动画1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。迪斯尼出品的电影“轮船威利号”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。3D动画史——3D动画的出现20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。1995年的电影“玩具总动员(ToyStory)”成为第一部全3D电脑动画制作的电影。3D动画史——3D动画的盛行2001年电影“怪物史瑞克”获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖3D动
5、画史——3D动画的盛行2003年电影“海底总动员”创下动画片全美票房记录。3D动画的未来3D效果更加真实向实时动画方向发展:目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作游戏属于实时动画范畴今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持3D动画的未来<半条命2>的一个场景精彩剧情比肩好莱坞经典大片3D动画总体制作流程3D动画制作流程3D动画主要设计软件我们该选择哪一款3D动画设计软件?Discreet的3dsmaxAutodeskInventorMaxon的Cinema4DAlias的Maya
6、Softimage/XSINewTek的Lightwave3D……提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。3DSMAX适合入门吗?是初学者的最佳选择官方提供了大量的自习资料。有大量的学习同伴,通过论坛交流但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。就业前景?在游戏和建筑等方面比较流行。在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今后必然会进军高端市场。Maya适合入门吗?Maya功能及其强大初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周用户群非常庞大,便于学习和交流
7、就业前景?Maya是最为出色的3D设计软件。在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和建筑等方面都广泛应用。精通Maya能够拥有更大的就业机会Cinema4D适合入门吗?几周内能入门如果制作复杂动画和脚本将会非常难就业前景?目前的使用者比较少但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都越来越多。Softimage/XSI适合入门吗?适合于企业用户而不是个人,不适合入门熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门就业前景?有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软
8、件。Lightwave3D适合入门吗?比较容易入门1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式可以方便的转到Maya工作环境就业前景?涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长的路要走3DSMAX概述全称3
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