第1章预备知识

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1、︻电脑基础·实例·上机系列教程︼第1章预备知识¤第1章预备知识学习目标本章是学习三维设计的入门知识。与学习其他应用软件一样,应对3dsmax软件有一个具体的了解。本章首先介绍三维设计与3dsmax设计软件之间的关系,然后介绍3dsmax6软件的安装和汉化,再对其工作界面作一个详细的讲解,通过学习使读者对3dsmax有一个初步了解,为以后使用该软件制作各种室内外效果打下基础。本章要点þ三维设计与三维设计软件þ系统配置þ3dsmax6的安装和汉化þ3dsmax6的工作环境1.1三维设计与三维设计软件由于电脑和三维设计软件的出现,它将人

2、们从繁杂的手工绘图中解放出来,不但提高了绘图效率,还使设计者们可以随心所欲地对图像进行反复修改,这些都是以前设计者们不敢奢求的事。在进行三维设计前,设计者应根据自己的实际情况来选择三维设计软件,如制作电影时,需要极高的精度和可变的精度调节,而且后期还需制作大量的特效,因此可以选择一个三维软件(例如3dsmax或maya)加二维的后期处理软件(如AfterEffect)来制作。如果要进行工业设计,用NURBS是必须的,因为这是产生合理曲面的工具,而3dsmax和maya都提供了NURBS建模的功能,但NURBS并不是它们的强项,这类

3、建模可以使用专业的建模软件来制作(如Rhino或AliasStudioTools)。如果是建筑模型设计,和CAD的平面图纸也密不可分,AutoCAD用于创建建筑模型的平、立、剖面图,再利用三维软件进行建模,此时可以选择3dsmax来创建建筑模型,3dsmax可以完全支持AutoCAD的文件格式。此外,还有一个三维软件也可以用于创建建筑模型,即3DStudioVIZ,其实它就是3dsmax的简化版软件,将动画功能进行了精简,专业用于制作建筑模型。当建筑模型创建完成后还需要指定模型的材质和灯光,最后进行渲染输出,这部分内容可以用专业的

4、渲染软件来完成,通常建筑模型用Lightscape进行材质、灯光设计与渲染,这是专业的室内渲染软件,但这个软件对于室外建筑不太合适,室外建筑可以用3ds11︻电脑基础·实例·上机系列教程︼第1章预备知识¤max或者3DStudioVIZ直接进行材质、灯光设置与渲染。如果建筑模型只有模型、材质和灯光就会显得很单调,所以要进行环境景观配置。环境景观配置一般在平面图像软件中进行,对于静态的建筑模型一般可以在Photoshop中进行后期处理,而动态的动画文件的后期处理一般就在专业的动态合成软件中进行,如AfterEffect等。1.2系统

5、配置在进行电脑三维设计前,应该为电脑配置好适合三维软件运行的工作环境,这个环境包括硬件环境和软件环境。1.2.1硬件配置电脑硬件如何配置除了跟3dsmax6系统自身要求有关外,还跟个人的工作要求、经济条件有关。我们将硬件配置分为标准配置和推荐配置,标准配置是按3dsmax6系统正常运行进行配置,推荐配置则是针对专业三维设计人员和经济较宽裕的人员进行配置。1.标准配置一般来说,标准配置已经可以很流畅地利用3dsmax6进行三维设计,如室内装饰设计、建筑设计和商业三维广告设计等,其具体配置如下:îCPU:IntelPentium42.

6、0GHz或AMDAthlonXP1800+处理器。î内存:256MBDDR333的内存。î硬盘:60GB。î显卡:NVIDIAGeForce4MX440,显存64MB。î显示器:17英寸彩色显示器。î键盘鼠标:3D鼠标和一般键盘。2.推荐配置推荐配置主要用于满足商业行为,如三维动画的制作、影视片头制作和高质量的CG制作等,其具体配置如下:îCPU:IntelPentium42.8GHz或AMDAthlonXP2500+处理器。î内存:512MBDDR333或更高。î硬盘:80GB或120GB。î显卡:NVIDIAFX5900、显存

7、128MB或更高。î显示器:19英寸液晶显示器。î键盘鼠标:光电鼠标和键盘。1.2.2软件配置要正常运行3dsmax6,除了必要的硬件环境外,还必须为其设置好正常运行的软件环境。11︻电脑基础·实例·上机系列教程︼第1章预备知识¤首先,3dsmax6要运行在一个平台上,这个平台就是我们常说的操作系统。3dsmax6可以运行在Windows98以上的操作系统中。在Windows98操作系统上运行时,3dsmax6工作环境中有很多字体不能正确显示,即出现所谓的乱码。在Windows2000和WindowsXP操作系统中就可很好地运行3

8、dsmax6了。但作者根据自己长期使用3dsmax6的经验来看,WindowsXP操作系统是3dsmax6运行最稳定的平台。其次,尽管3dsmax6功能强大,能做出各种各样的效果,但其前提是必须非常熟悉3dsmax6,还必须用大量充裕的时间来进行细

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