第4章多媒体作品开发(教案)

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1、第四章多媒体作品开发本章提要通过木章学习,了解多媒体作品设计的基木原则和作品设计过程。重点了解各种多媒体元索的特点和效果,熟悉多媒体作品设计的美学原则和版面设计原则,掌握多媒体作品开发的一般过程。4.1多媒体作品的设计特点一、多媒体素材的特点不同媒体在应用系统屮各具特点,具体表现如下。1.文字和旁白文字是叙述性的、详细的、直接的媒体,可以用显示方式或旁白方式表示,或者两者并用。文字适合描述概念和内容,旁白则适合于演说和解释。2・图形图形常用来表达主题。图形可以是写实的,也可以是象征的。在应用系统屮,图形常用來营造气氛和引导用户情绪。3.静态照片

2、照片可以传递影像和信息,增加视觉的丰富程度,产生详尽的效果和吸引观众的注意力。4.图表图表可以让信息显而易读,一目了然,便于用户作比较式的阅读。图表冇各种种类和样式,可以组合出一些主题元素。5.影像和动画影像和动画具有高度的真实感、描述性和娱乐性。使用影像可以通过以时间为基础的方式来传达信息。6.配音在提供视觉表现的同时增加配咅,具有提供声咅提示、强调重点和增加娱乐的价值,容易接近用户。7.音乐音乐赋予系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐性。咅乐是所有媒体中最富有隐喻性的。音乐的运用可以产生特姝的效果,选择得当,可以避免平淡无味。二、

3、背景效果背景是放置文字、图形和其他元素的画布。用作背景的图形大致有两种。一种是一幅图形,通常'是照片或美术图形经特别加工而成。另一种是加上颜色的材质。比较流行的做法是采用材质做背景。不同的材质有不同的含义,要根据主题选取。常见的材质具冇一般意义:三、颜色效果在画面设计上,颜色有三种基木的作用:识别、对比和强调。颜色可以用在不同的画面元索上,如背景、文字、线条等。不同年龄的用户对颜色的喜好是有区别的不同的颜色会使人产生不同的联想。多媒休应用系统中,常常应用颜色的渐变效果,即颜色的逐渐转移。这种方法给前景元素添加了一定的层次感。四、声音效果任何多媒

4、体应用系统都是通过视觉和听觉的运用来向用户传递信息。声音在多媒体应用系统中大体以三种方式出现——旁口、音乐和音效。五、动作效果动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。多媒体应用系统中,运用动作可以抓住用户的兴趣和注意力、表达抽象的观点和概念、刺激用户情感上的反应并产生潜意识上的联系,让用户在最短的时间内获得最新的想法。4.2多媒体作品设计原则一、多媒体系统的美学原则根据人类美感的共同性,多媒体应用系统十个方而的美学原则是连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一和完整。二、媒体应用系统中的版面设计原则版面设计中常遵

5、循的原则冇对比原则、平衡原则、乐趣原则以及调和原则等。它们用來加强版面的气氛、增加吸引力、突出重心、提升美感。1.对比原则好布局的重要标志是画面清晰明确。2.平衡原则布局设计良好的另一标志是让用户感觉到画面平衡。常见的画面平衡有:中央平衡、对角平衡、支撑平衡、对称平衡、左右平衡、比例平衡。3.乐趣原则良好的布局可以让用户感觉到富有乐趣。常见的乐趣原则有:变化中求活泼、规律中求自信、少凝聚多扩散、标题与正文比率、形态的意象、导向等。4.协调原则协调原则要求主要内容的突出、图形与文字的比例恰当,和色彩的均衡等。协调原则包括:主从协调、动静协调、出入

6、协调、线条亦调、文字大小协调、空口区与信息展示区的协调。4.3多媒体作品的开发一、多媒体应用系统的开发特性多媒体应用系统与一般的信息系统相比,冇两个明显的特点:媒体的多样性和表演性。前者决定了系统设计者的类型的多样性,如应该有美术、音乐、动画、文字等多方面人员参与设计工作。后者决定了系统受业务处理流程的控制较少,而特别强调系统的创意。二、需求分析和规划多媒体应用系统的规划一般分以下四个步骤:分析用户、确定目标、捉出模型、准备资源等。1.问题分析和用户分析2.内容分析3•演示时间和场合分析4•其他分析三、内容表达与视觉表现1.内容的表达方式⑴文字

7、陈述(2)图形的使用⑶动画的制作⑷声音的配合⑸交互方式的设计1.视觉表现设计一个设计过程的开始就是要选定一个风格或主题,一个好的产品一定都冇一个固定的风格。常见的风格类型有:・卡通式的风格。.强调传统的风格。・表现高科技的风格。•强调专业形象的风格。・表现自然的风格。•漫血式的风格。.强调艺术表现的风格。四、多媒体应用系统的开发过程1.大纲大纲要清楚表达的内容包括信息的逻辑组织、基本创意和媒体应用方式等。大纲是系统制作的纲领。编写大纲可以按下列某一方式:吋间顺序、等级顺序、地理方位、相关性、逻辑、组织机构、新闻方式、固有规律、教学规律等。编写大

8、纲并没冇统一的格式,只要能表达清楚创作概念,让开发组的各方而设计人员理解未来产品的信息表现流程。2.脚木编写按照大纲的规划和思路,将系统内容用具体的文

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