虚拟现实步入快速发展元年

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1、虚拟现实步入快速发展元年■本刊记者刘晓旭随着Facebook.微软、Google.苹果等众多科技巨头在虚拟现实领域的研发和拓展,虚拟现实由概念进入快速发展阶段,特别是该产业在实际生活中的有效应用,更是让国内外IT巨头加大了对虚拟现实领域的重视,产业规模也由此出现爆发性增长。在猴年开市第一周,〃虚拟现实(VR)"热再度点燃,相关概念股也明显活跃。虚拟现实产业步入快速发展阶段2016年世界移动通信大会(MWC)将于2月22日至25日在西班牙巴塞罗那举行,作为全球通信领域最具规模和影响力的展会,各大厂商将其作为展示新产品、新技术的重要窗口。继去年HTC、三星展出VR(虚拟现

2、实)设备后,今年VR仍将是该展会亮点之一。预计在今年展会上,除各大行业巨头将展示其最新硬件设备外,VR影片制作、VR客户端和社交平台等衍生产品的发布也将成为本届大会的新亮点。所谓的虚拟现实(VR),其通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。对于该概念的提出,最早可追溯到1950年代末期,当时MortonHeilig发明了"全传感仿真器",期间经历多次热炒,后因技术硬件等原因被多次冷却。直^2014年Facebook以20亿美金的高价

3、收购Oculus,这一概念才重新受到关注。据了解,虽然目前VR行业还处在起步阶段,供应链及配套仍不成熟,但自2012年OculusRift开发项目开始众筹,虚拟现实就迎来了一个新的发展阶段,即2C端的VR消费电子设备登上了历史舞台。此后,索尼和三星先后发布自己的VR消费电子产品Morpheus和Gear系列,由此z虚拟现实技术彻底商用且进入面向个人的普及化阶段。在国内外巨头纷纷布局,以及虚拟现实(VR)产业的快速发展和应用下,虚拟现实产业未来发展路径已清晰可见:1,产品类型上,先从游戏起步,其后影视、社交等内容逐渐成形;2,先有线、单机,再无线、联网;3,先B端渠道体

4、验消费,再向C端普及。因而从投资受益先后角度岀发,在目前国内虚拟现实产业仍处在发展初期背景,VR与特定场景应用结合的B端应用类、渠道类、硬件器件类标的将先受益,而打造完整生态闭环,布局内容、平台与全产业链的有竞争力的公司则需要在VR市场成熟后,公司价值才会凸显。个性化应用场景层出不穷正因Facebook,google、苹果、三星、HTC、微软、腾讯、暴风科技、乐视网、奥飞动漫等互联网、软件、硬件、内容制作/游戏等公司及大量风险投资的加入,虚拟/增强现实VR/AR才有望成为今年和未来的最热门领域。按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到150

5、0亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%o而从Digi-Capital最新数据显示来看,仅2015年各企业在增强/虚拟现实领域的投资,其投资额就已突破10亿美元。根据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。到2020年”其价值可能会高达700亿元美金。在产品应用上,虚拟现实设备最先被应用的场景为游戏与影视产业。围绕游戏以及影视产业逬行开发、集成、共享的软件商最为活跃。据IDC研究表明,排名前三的虚拟现实热点行业为房地产、零售和教育。除此之外,医疗、演出、展览、模拟驾驶和游乐设施等领域也有明显的可开拓市场。在实际应用上,

6、目前不仅可以看到在电影/演唱会应用上,人们可以戴上头盈艮镜在家里就能体验到IMAX级的电影效果,甚至目前有一些电商也在应用此项技术”如采用VR眼镜后z买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服”T牛件在身上试穿等。当然,随着虚拟现实技术的快速发展,其在实际生活中的应用会越来越广泛,越来越平民化。"随着虚拟现实产业持续推进其未来有望成为比PC、手机应用更为广泛的第三屏幕。〃兴业证券认为,投资者可从两条主线去把握虚拟现实领域机会:一是场景应用,关注视觉中国(主题公园、智慧旅游与视觉素材顺网科技(HTC合作拓展线下体验1岭南园林(主题公园)等;二是全产业链生态布局,关注奥飞动漫

7、(动漫IP、动作捕获设备联络互动(头盔、ROM暴风科技和乐视网(头盔、内容生态布局华闻传媒(头盔、内容制作1多家A股公司搭上虚拟现实快车由于虚拟现实目前已有较为完整的产业链而硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。因此,在国内市场中,受技术实力和自身特点的限制,很多A股公司采取合作模式介入,如川大智胜、奥飞动漫、大恒科技、水晶光电等。其中,川大智胜与奥飞动漫签署战略合作协议”共推VR技术应用。川大智胜表示,〃十三五”期间,公司将通过多种途径加大对虚拟现实和文化科技领域的投入推动图像识别和虚拟现实等技术在教育和科普等行业的应用。通过和奥飞动漫的合

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