现实中的收集交换卡牌游戏

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1、现实中的收集交换卡牌游戏  BattleSpirits为万代出品的CARDDAS系列30周年纪念的卡片游戏,自2008年推出以来,已经推出了21代的卡片。游戏总设计师是MikeEillot。  进行游戏所需品卡组(Deck/デッキ):  卡组(Deck/デッキ)需有(即下限)40张BS卡牌,40张卡牌内须含有战魂卡(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)缺少任何一样则不能进行游戏,卡组(Deck/デッキ)的数量没有上限晶核(Core/コア)  晶核(Core/コア)另译能量,为对战者使用卡片效果时所需付出

2、的消费,使用卡片或提升战魂等级时需要的物品。除第一个回合外每一个回合的晶核阶段(Corestep/コアスデップ)可以从空间(Void/ボイド)获取一颗晶核(Core/コア)  游戏规则游戏开始:  游戏需要两名或四名玩家进行,玩家进行游戏时,将自由分成两队,每队的人数必须是参加游戏的玩家的人数的一半,分配好玩家之后,每人可获得4颗晶核(Core/コア),5点生命值(Life/ライフ),4张手牌(Hand/手札)  #四人游戏需要8点生命值(Life/ライフ),而生命值(Life/ライフ)是由晶核(Core/コア)代替使用获胜条件:  1.让对手的生命值(Li

3、fe/ライフ)损失至0  2.对手的主要阶段(Mainstep/メインスデップ)卡组(Deck/デッキ)的卡牌为0对战  游戏的对战皆以回合进行,回合分别有开始阶段(Starstep/スタートスデップ)、晶核阶段(Corestep/コアスデップ)、抽牌阶段(Drawstep/ドロースデップ)、回复阶段(Refreshstep/リフレッシュステップ)主要阶段(Mainstep/メインスデップ)、攻击阶段(Attackstep/スタックスデップ)、*灵动时间(Flashtiming/フラッシュタイミング)、结束阶段(Endstep/エンドスデップ)  *灵动时间

4、(Flashtiming/フラッシュタイミング)是在攻击阶段(Attackstep/スタックスデップ)对手(Opponent/相手)或自己(Myself/自分)发动战魂(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)的效果#在第一个回合需跳过晶核阶段(Corestep/コアスデップ)以及攻击阶段(Attackstep/スタックスデップ)卡牌介绍(注:以下将不再解释已解释的游戏用语)Spirits卡·消费量(Cost/コスト):这个Spirits在场上召唤所必需的Core数。·减轻战徽(LessSymbol/轻减シ

5、ンボル):表示这个Spirits召唤时可以减少的Core数。·英文名:Spirits的英文名。·属性:表示Spirits所属的颜色。·卡的种类:表示这是Spirits。·卡名:Spirits的名字。·系统:表示Spirits所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Spirits。·Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP·效果:Spirits所带有的效果。效果根据Spirits现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。·战徽(Symbol/シンボル):攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用。·卡包符号 ·弹数:这张卡片所

6、收录的卡包系列。·稀有度·卡片号码合体(Brave/プレイヴ)卡·Cost:这个Brave在场上召唤所必需的Core数。·减轻战徽:表示这个Brave召唤时可以减少的Core数。·英文名:Brave的英文名。·属性:表示这个Brave所属的颜色。·卡的种类:表示这是Brave。·卡名:Brave的名字。·系统:表示Brave所属的系统。也会有同时拥有多个系统的Brave。·Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP·效果:Brave所带有的效果。单个Brave存在的场合所发挥的效果。·合体时BP+:与Spirits合体后的BP加成。·合体条件

7、:可以与其进行合体的Spirits的条件限制。·合体时效果:合体后Spirits不论在什么Lv时都能发挥出来的效果。·战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。作为费用的减轻来使用。也会有不持有的战徽合体存在。 ·卡包符号 ·弹数:这张卡片所收录的卡包系列。·稀有度·卡片号码(Brave卡中存在没有战徽的卡)Nexus卡·Nexus在配置后会一直留在场上,直至被破坏为止。与Spirits不同,Nexus卡一般情况下可以不用放置Core,便能留在场上。Nexus所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变数。Magic卡·Magic支付费用后便可发动效果,所拥

8、有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变量。Ma

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