数位内容产业的发展趋势new

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1、數位內容產業的發展趨勢壹、背景說明周宣光國立政治大學資訊管理學系kchou@ndccu.edu.tw感謝EMBA93資管丁維揚同學提供資料以及部分資料參考自經濟部工業局歐副局長93.6.16簡報數位內容產業的發展趨勢壹、背景說明貳、數位內容產業的定義與範圍任何事物均可加以轉化為數位的模式參、各國投入數位內容產業現況Everythingcanbeconvertedtodigitalformat(ear,eye,nose,experience)肆、數位內容產業的經營模式尼葛洛龐帝(Negroponte),MIT媒體實驗室創辦人伍、數位內容產業發展趨勢分析

2、陸、數位家庭市場概況柒、數位內容產業發展的思考方向捌、結論網路科技帶來的變革•消費行為革命–消費者當家,全方位連結貳、數位內容產業定義與範圍•產業版圖革命–玩家重分配,改寫遊戲規則•營運模式革命–硬體靠邊站,平台勢力崛起發掘感性經濟潛力數位內容數位匯流競爭優勢來源產品形式網路傳輸接取裝置•肇因於資訊(IT),網際網路(Internet/IP),寬頻網路(Broadbandnetwork),數位化(Digitalization),與終端裝置(感性知識感覺的獨/寡占廣播網路數位電視Terminal/Device)科技的日新月異與整合,在這波的新產業革Em

3、otionalKnowledge娛樂Digital命(Neo-IndustryRevolution)運動中,數位匯流(Convergence應用)不僅是可預見的將來,亦是正在我們身邊發生的現在進行式。Content•而其最終趨合的場域,即人們常提及的HomeNetwork原始素材教育E-Learning資訊家電Origins應用理性知識E-Solution商業Rational應用個人Knowledge電腦/電信電腦經濟的獨/寡占網路數位內容產業定義數位遊戲定義:將圖像、文字、影像、語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務,其展現方式如下

4、:內容繪圖類教育文化•家用遊戲機軟體:電視遊戲機平台遊戲軟體素影像類材音樂類娛樂商業化應用藝術出版類數»ConsoleGame/TVGame…數位化處理技術(內容製作,格式標準,資位資訊科技文字料壓縮,特效處理,圖像運算…)內•個人電腦遊戲軟體:個人電腦平台單機遊戲軟體數軟體容位圖像電腦遊戲學習影音行動內容出版產»PCGame與PCOnline-Game內音樂動畫軟體內容內容內容軟體典藏品容影音•掌上型遊戲軟體:掌上型遊戲機遊戲軟體…流通與保護技術(內容管理,資訊科技頻寬管理,串流技術,版權管理,收費機制,…)»HandheldGame網網路加值服務

5、•大型遊戲機軟體:大型遊戲機遊戲軟路內容供應服務網路服務服電子商務服務(有線、無線)數務安全機制服務位»ArcadeGame…播網際網路網際網路有線電視無線電視電影內放有線電視(PC)容媒數位廣播數位儲存數位廣播行動通訊網路服體衛星通訊行動…通訊(CD/DVD/…)務接收PC裝電視機置PDA…數位內容產業範疇電腦動畫•數位遊戲:以資訊硬體平台提供聲光娛樂給予一般消費大眾,包含-家用遊戲機軟體(ConsoleGame-PS2、XBOX、GameCube)•電腦動畫(2D/3D動畫):-個人電腦遊戲軟體(PCGame)-掌上型遊戲軟體(PDA、Gameb

6、oy、手機遊戲)–電腦動畫企劃與設計(包含創意、腳本、雛型設計)-大型遊戲機遊戲軟體(ArcadeGame)•電腦動畫:運用電腦產生或協助製作的連續影像,廣泛應用於娛樂及其他工商業用途–電腦動畫代工(包括電影、電視、CF、遊戲..)-娛樂應用:影視、遊戲、網路傳播...,著重於娛樂效果–電腦動畫後製作專業服務(包括特效、虛擬棚..)-工商業應用:運用於建築、工業設計、醫學...,著重於商業行為輔助•數位學習:以電腦等終端設備為輔助工具進行線上或離線之學習活動•網路動畫(Flash動畫):-包含數位學習內容製作、工具軟體、建置服務•網路服務:提供網路內

7、容、連線、儲存、傳送、播放之服務–網路動畫影片創意構思、角色設計、動畫製作-包含網路內容(ICP)、應用服務(ASP)、連線服務(ISP)、網路儲存(IDC)–網路動畫多元加值應用(教育、行銷、活動推廣..)•內容軟體:提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台•其他:-包含內容工具/平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務等•數位影音應用:運用數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容–虛擬肖像IP授權與代理-包含數位音樂、數位KTV、數位電影、數位電視–網路多元化動畫應用內容(電腦、手機、PDA..)•行動應用服務:運用行動通訊網路提供數據內容及服務-包含手

8、機簡訊、行動數據服務(如導航/地理資訊等)–行業別動畫模擬應用(醫療、教育、軍事…)•數位出版典藏:數位出版

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