我国数位内容产业发展现况与趋势数位内容简介

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1、數位內容簡介主講人:江清水授課內容何謂數位內容?何謂『兩兆雙星核心優勢產業計畫』?數位內容在該計畫中扮演何種角色?數位內容有哪些範疇?其應用領域涵蓋哪些?在亞洲有哪些國家積極投入數位內容推動與發展?其內容為何?在歐美有哪些國家積極投入數位內容推動與發展?其內容為何?個人生活與數位內容有何交集?未來生活規劃與數位內容是否亦有交集?數位內容數位內容之主要範疇,在於將圖像文字影像語音等資料運用資訊技術加以數位化並整合應用之產品或服務。數位內容產業涵蓋八大領域,包括數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體、數位出版與典藏。其中,行動應用服務、網路服務、內容軟體為技

2、術服務產業,其餘則為包含產品與服務的內容產業。數位內容2002年5月行政院核定通過「加強數位內容產業發展推動方案」。經濟部成立「數位內容產業推動辦公室」,以做為產業推動與服務之單一窗口。行政院於同一時間通過「挑戰二○○八—國家發展重點計畫」,經濟部並將數位內容列入『兩兆雙星產業發展計畫』的重點新興展業之一。目標我國數位內容產業在2006年達到新台幣3,700億元的產值提升台灣數位內容產業國際外銷達30﹪以上八大領域核心產業數位遊戲電腦動畫數位學習數位影音運用行動應用服務數位出版典藏支援性產業內容軟體網路服務核心產業數位遊戲產業現況包含電視遊戲、電腦遊戲、可攜式遊戲等,2004年核心及衍生產值

3、預計達約新台幣200億元。其主要營收來自線上遊戲服務,約占總產值77﹪,其餘為PC遊戲軟體。未來發展國內電腦遊戲市場逐漸飽和線上遊戲自製比例之提升電腦單機遊戲仍有市場業者開拓電視遊戲與可攜式遊戲拓展海外市場為產業未來發展重點數位遊戲願景成為全球(網路)遊戲的主要開發與供應國家優勢對華文市場運作的熟悉國內網路連線遊戲市場成熟台灣電腦單機遊戲製作業者已相當成熟劣勢國內業者多屬中小企業體國內業者缺乏對國際市場趨勢的了解關鍵技術落後國際領先廠商2.電腦動畫產業現況2003年我國動畫核心產值為新台幣30億元,主要來自電影、電視、影帶動畫之製作,另外包含如後製特效、廣告特效、網路動畫等。預計2004年產

4、值將成長40﹪,達新台幣40億元。未來發展我國動畫產業與市場拓展應由國內轉換成華語與日韓地區產品發展上將以3D動畫與特效後製(PostPoduction)為發展重點跨國投資合作模式成趨勢2.電腦動畫願景發展台灣成為亞太動畫創意、設計、開發及行銷中心(OBM/ODM/OEM)優勢國內客戶與人才使用電腦教育水準高歷經過80及90年代累積之國際動畫代工經驗劣勢缺乏強勢的電影產業推動台灣在動畫人才上培養不足3.數位學習產業現況以政府市場成展最快,企業及個人次之。新進業者雖然很多,但產業垂直分工體系尚未成形;由於多數業者屬於技術提供者,市場面臨產品與服務同質性過高的問題。目前1000大企業珠,僅16%

5、導入數位學習方案,有計畫導入的佔20%,顯示商機無窮。未來發展企業為節省內部教育所耗費之時間及金錢,積極發展數位學習產品與服務。(目前佔總產值一半以上,其次為K-12市場)同時數位學習牽涉專業知識,委外發展為主要方式,帶給業者成長空間。3.數位學習願景建構我國數位學習知識服務及產品體系,發展現代化的數位學習社會,使台灣成為群球華文數位學習內容製作及應用服務的主要國家優勢國內電腦及寬頻網路使用普及率高國內學習需求及終生學習參與風氣日趨成熟劣勢數位學習收費習慣難以養成相關學習工具未臻完善4.數位影音運用產業現況我國數位影音應用產業包含數位電影、數位電視(影音、廣告及互動服務)、影音光碟製作租售、

6、數位音樂、數位KTV、網路影音、數位廣播等2003年產值為308億元,居各分項產業中產值最大者未來發展電影與數位內容音樂與數位內容隨選視訊服務線上音樂產業數位電視產業4.數位影音運用願景結合無線寬頻,配合數位電視、數位廣播、數位音樂等之相關發展,使台灣成為亞太地區數位影音及數位電視及電視內容之產業與服務中心優勢台灣在華文影音節目所累積的經驗,在世界華人地區佔有舉足輕重的地位國內寬頻網路日趨普及國內具有相當基礎的硬體建設資源與能力劣勢國內市場環境小國內業者手中缺乏國際影音資料之版權或是關鍵數位影音技術台灣影音市場變化▼台灣核准發片片數統計▼台灣正版唱片市場銷售統計電影與數位內容全球電影產業與市

7、場發展仍然持續擴大,但掌握於美國好萊塢及其他少數地區。台灣出產的電影部數雖年年減少,但如國際知名導演「李安」在好萊塢的發展已有相單的成就,顯示人才並未發生斷層,與國際水準差距仍有機會縮小。產業也有相當高的投資意願,如明碁於2004年9月宣布投資1.5億元取得得一國際媒體(DoubleEdgeEntertainment)公司40﹪的股權,得藝也將總部遷回台北,並於五年內投資17億元拍攝十部以上的電影。其他如錸得

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