基于hla和unity3d的视景仿真技术研究与应用论文

基于hla和unity3d的视景仿真技术研究与应用论文

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1、代号10701学号1103121671分类号TP391.9密级公开题(中、英文)目基于HLA和Unity3D的视景仿真技术研究与应用ResearchandApplicationofVisualSimulationTechnologyBasedonHLAandUnity3D作者姓名张毅指导教师姓名、职务刘志镜教授学科门类工学学科、专业计算机应用技术提交论文日期二〇一四年三月万方数据万方数据西安电子科技大学学位论文独创性(或创新性)声明秉承学校严谨的学风和优良的科学道德,本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢

2、中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果;也不包含为获得西安电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切的法律责任。本人签名:日期西安电子科技大学关于论文使用授权的说明本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。学校有权保留送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文

3、。同时本人保证,毕业后结合学位论文研究课题再撰写的文章一律署名单位为西安电子科技大学。(保密的论文在解密后遵守此规定)本学位论文属于保密,在年解密后适用本授权书。本人签名:导师签名:日期:日期:万方数据万方数据摘要摘要基于高层体系结构的分布式仿真是国内外仿真技术的研究发展方向,它已经被规定为IEEE标准,是目前国内外仿真界普遍采用的分布交互仿真规范。HLA的主要目标是实现不同仿真应用间的互操作,促进仿真模型和组件在不同领域的重用。RTI是HLA框架的具体代码实现,基于MAKRTI的VR-Link是这个领域发展最成熟的系统实现工具。视景仿真技术是分布式交互仿真技术和虚拟现实技

4、术的主要研究内容之一,是现代仿真技术的一个重要分支。Unity3D作为一款次世代图形引擎,由于其功能强大,已经被广泛应用于三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画制作等领域,并正在不断更新扩展新的功能。它在视景仿真领域的应用正在被越来越多的开发者所关注。本论文通过研究HLA分布式仿真技术和视景仿真技术框架,调研多种视景仿真工具,成功将VR-Link分布式仿真工具和Unity3D视景仿真工具结合起来,开发出实现两者数据通信的中间件,并对中间件的技术细节做出了详细的解释。最后,本论文阐述了按照HLA对象模型模板和开发视景场景的建模技术要求,将这一通信中间件技术应用到某航天发测分布

5、式仿真训练系统的实际开发的过程。系统完成了火箭发射场景和九个箭上操作岗位的邦员开发,获得了良好的展示效果和实际训练效果。关键词:HLAUnity3D视景仿真中间件万方数据万方数据AbstractAbstractDistributedInteractiveSimulationbasedonHighLevelArchitecture(HLA)isthedevelopmentdirectionofsimulationtechnologyathomeandabroad,ithasbeenadoptedastheIEEEstandardspecificationandiswidely

6、usedindistributedinteractivesimulationcircles.ThemaingoalofHLAistoachieveinteroperabilitybetweendifferentsimulationapplications,andpromotethereuseofsimulationmodelsandcomponentsindifferentfields.RTIisaspecificimplementationcodeforHLAframework,VR-LinkbasedonMAKRTIisthemostdevelopedareasofsy

7、stemimplementationtools.VisualSimulationTechnologyisoneofthemainresearchcontentofDistributedInteractiveSimulationTechnologyandVirtualRealityTechnologyandit’sanimportantbranchofmodernSimulationTechnology.Unity3Dasanext-generationgraphicsengine,becauseofitspower

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