基于HLA的防空作战视景仿真系统开发研究

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1、基于HLA的防空作战视景仿真系统开发研究马海军李革(国防科技犬学机电工程与白动化学院,湖南,长沙.410073)摘矣:通过分析OpenGL*DirectX等视景开发工具的特点,根据防空作战视景仿具系统需求,采用MultiGenCreatorVegaPrime结合进行系统开发是一种比校简捷高效的方法.本丸首先对自然环境、人丈景现以及武君设备平台三类模塑构建的难点进行了分析,总结了建模时需連循的原则;阐迷了开发基:于HLA的防空作战視景仿真系统的視点管理、待效处理、时间同步等关钱问題和解决方法,并给出了釆用MFC和VegaPrime结合进行系统开发的一般浅程;最后指出系统的应用前景和改进方向

2、.关技词:视素仿真;HLA;防空作战TheDesignofSceneSimulationSystemofAirDefenseBasedonHLAIiaijunMaGeLi(MechatronicsandAutomationSchoolrNationalUniversityofDe伽seTechnology.Changsha.Hunan.410073)Abstract:ComparingwithOpenGL,DirectXandotherscenesimulationsystemdevelopmenttools,itisaefficientwaytodevelopscenesimulati

3、onsystemusingVegaPrimeandMultiGcnCreatoraccordingtoanairdefenseapplication'scharacteristicsandrequirements.Thispaperanalysisthedifficultiesinmodelingnature,cultureenvironmentandarmaments,andpresentsacommon■approachofmodeling.Then,itdiscussesthemethodsandkeytechniquesinthemanagementofeye-point,cre

4、ationofspecialeflects,datasynchronizationbetweenRTIthreadandscenerendingthreadinthedesignofscenesimulationsystembasedonHLAandgivessolutionstothem.ItalsogivesthegeneralflowofscenesystemdevelopmentusingMFCandVegaPrime.Intheend,itpointsouttheforegroundandmethodsofimprovethesystemperformance・Keywords

5、:SceneSimulation;HLA:AirDefense1引言随若计算机技术的不断发展,基于计算机平台的作战仿真研究及训练模拟器在军事上得到了广泛的应用。就空防对抗而言,开发基于HLA的防空作战仿真系统可以真实地展现空防对抗的整个过程,可以取得较好的训练效果.由于通用计算机性能和图形处理能力的不断增强,使得在低成木的微机平台上开发动态实时的三维视景仿真系统成为可能.2系统描述及开发工具2.1系统结构描述•为方便构建一个基于HLA的训练平台,我们总结分析了基于HLA仿真平台开发的特点,同时根搦防空作战特直并结合训练实际,建立了防空作战视乗仿真系统,.作者简介:马海军0975.1"男,

6、汉族,山东青岛人,讲师,硕士研究生,主要研究方向为系统仿其.李革(1967.5J男,汉族,湖南长沙人,教授,主要研究方向为系统仿真・结构如图1所示.木文主要以视景仿真节点为主进行介绍.图1防空住战视景仿真系统结构图2.2开发工具介绍目前常见的视景系统开发工具主要有DirectX,OpenGL以及基于OpenGL的一些高级工具包,如VegaPrime,OpenGVS%WTK等.DirectX%OpenGL多与底层的硬件打交道,开发逛度较大,而VegaPrime是在前者基础上开发的,视疑系统开发效率大大捉爲。实际应用中以VegaPrim祝较为常用。建模软件通制以MultiGenCreator

7、为主,与Jt他三维软件配合便用。VegaPrime及MultigenCreator均为栄国Multigen-Paradigm公司的产品。VegaPrime是从Vega肚础上发展起来的新一代仿真软件,相对.Vega来说,它支持跨平台,具有更简捷的配置工具,提供了对MetaFlight格式的支持,扩展性更强.可通过API函数对实体操作,简化了开发过程,缩短了开发时间,降低了对开发人员的要求。而MultigenCreator是一套髙逼真度

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