让信息技术成为课堂教学“灵性“的翅膀

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1、让信息技术成为课堂教学“灵性“的翅膀洋县贯溪镇中心小学李刚小学数学教学中,教师必须根据学生特点将信息技术真正融合到小学数学课堂教学中,也就是将计算机技术有机地融入到小学数学学科教学中一一就像平常使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,只有这样,才能从根本上改变传统教学结构和教学模式,培养学牛创新精神和实践能力。、巧用信息技术,激发学生的学习兴趣,增强学生的学习主体性传统的数学教学模式,强调数学是一门计算型的学科,脱离了实际生活,束缚了学生学习数学知识的兴趣,甚至从某种角度扼制了学牛思维能力的发展。正所谓教学有法,但无定法,贵在有法,妙在得法,由于小学生普遍具有好奇、好动、

2、注意时间短、持久性差等特点,往往影响到课堂学习效果。因此,必须努力培养学生学习的兴趣,只有学生感兴趣的他们才会参与,才会牢记在心。现如今有了信息技术在课堂教学中的应用,只需在课前或课中通过多媒体播放与本节有关的动画、录象、图片、声音等,就可以有效的激发学生的求知欲和旺盛的注意力,从而促使学生产生浓厚的学习兴趣。女口:在《学习分数的基本性质》时,教师利用PowerPoint的特点,插入了猴子、蛋糕、老农等图片,配以兴奋、懊丧、俏皮等风格的音乐,通过图像处理、音画组合等方式,设计了一个寓学于乐的动画情境:猴子从原来的不满意吃蛋糕的,到贪婪于吃蛋糕的,直至最后满足于蛋糕的,一

3、次次被老农戏弄于股掌之中学生在观看的过程中,或会心一笑,或满心疑虑,或莫明其妙,注意力高度集中,当教师抛出“为什么相等”这个问题时,人人讨论,争论不休,思维处于“愤炼”状态,探究知识的主动性被激发出来。至此,借用多媒体技术创设的这个问题情境所要达到的"激发学生学习兴趣,增强学生的学习主体性”的目标已经实现,从而调动学生参与的积极性,使学生的学习具有持久的动力,变“要我学”为“我要学”。二、巧用信息技术,创设课堂情境,让数学更加贴近生活现行的小学数学教材中,最大的弊端就是教学内容明显偏旧,书本知识太僵硬、死板,落后于时代的发展。而且当今世界上最鲜活的、具有明显时代性特征的

4、数学教学素材和教学内容,由于教学大纲和教材编写的限制很难在教材中反映出来。华罗庚曾说过,“对数学产生枯燥乏味,神秘难懂的印象的主要原因是脱离实际”。所以现实鲜活的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。著名数学家哈尔莫斯说:“问题是数学的心脏。有了问题,思维才有方向;有了问题,思维才有动力”。因此,在小学数学教学中,应不断借助现代教育手段设计问题情境,使学生产生“一波未平,一波又起”之感,促使学生自始自终都能主动参与学习活动。女口:我曾执教了一堂《儿童乐园》的数学活动公开课,先让学生通过计算机多媒

5、体课件观看“某儿童乐园几个游玩项目的录象”,问学生:“如果要去玩的话,你想了解什么?”学牛说:“我想了解价格,哪些项目是免费的,哪些项目比较刺激,每项能参加多少人?”我接着出示价格表:“你想玩哪些项目?根据你的玩法,算一算共需要多少元?”小组讨论,交流后得岀:有的项目可以和别人合作,因此可以减少开支。我再问:“如果每人给20元的游乐券,你能设计一个游戏方案吗?”这节实践活动课,以学牛熟悉喜爱的牛活情景为背景,提出一系列实际问题。从观看录象f出示价格f设计方案f解决问题等有条理的教学程序中,将实际问题数学化。从这里可以看出利用计算机多媒体能创设动静结合的情境、生动活泼的教

6、学气氛,可以把教学时说不清楚道不明白,靠挂图或板书又难讲解清楚的知识,在形象生动的画面、声像同步的情景、悦耳动听的音乐、及时有效的反馈中,进一步地加强学生对真正实际生活的认识和理解。在开放中学习数学,在愉快的气氛中学习数学,培养了学生应用数学的意识和能力。三、巧用信息技术,促进“人机互动”,培养创新精神《数学课程标准》体现课程改革理念,注重学生发展,其核心是如何充分发挥学生在学习过程中的自主性、实践性与创新性,以计算机为核心的信息技术与小学数学课程的整合,就是要致力于改变传统的教学方式,创新一个有利于教师、学生、多媒体三者之间双向互动的环境,也就是“人机互动”的一种环境

7、。所谓“人机互动”就是一种发展性的主客互动,“机”作为教学客体,“人”作为教学主体,这里的“人”,当然包括教师与学生两个主体,在这两个主体中重要的是教师要促进学生与多媒体设备的互动,同时,“互动”要动在“过程思维”中,要帮助学生从一些繁琐、枯燥的学习中解脱出来,使他们有更多的机会动手、动脑、探索,这样才是在真正意义上尊重学生的创造性,充分挖掘学生的潜力。女口:在推导“圆的面积计算公式”时,教师让学生探究:用把圆分成16等份后的16个小扇形拼成一个我们学过的平面图形。学生拼拼摆摆,说说议议,很快得出可以拼成一个平行四边形的结论。但这与书本上

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