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时间:2019-01-31
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1、休閒與遊憩管理授課老師:陳寅全參考資料:休閒遊憩事業概論KathleenA.CordesHilmiM.Ibrahim運動與休閒管理研究小組編譯李晶審譯桂魯有限第一章休閒、遊憩與遊戲的本質休閒的本質休閒對每個人有不同的意義,所以休閒很難予以定義。休閒可分三個等級:娛樂、遊憩及沈思。休閒的定義休閒是指自由自在的時間。然而,有空不等於休閒。休閒對不同文化有不同的意義,休閒是社會控制的一種重要工具或是某種地位表徵,也是一種平和及沈思。休閒是人們的自我解放。休閒是剩餘時間首先定義二十四小時為一天減去非休閒的時間,包括:工作、
2、睡覺、吃飯、及其他生理上所需。剩餘時間定義為減去生存所需及生活所需的時間。休閒是活動活動的定義在於特別的行動或舉動。社會心理學者TamotsuShibutani於1960年代提出可將人的行為從功能單元或階層來分析,分成刺激階段、知覺階段、操控階段及成就階段。休閒是一種心理狀態休閒是義務的相反,休閒是自由不受外力強迫,動機上、情況下的自由就是一種休閒的態度。休閒不只是在自由時間內所從事的活動,同時也是在心理上或哲學上的一種心理狀態。遊憩人們參與有意義並且能享受的休閒活動,包含室內與戶外的活動、動態與靜態的活動等。遊戲
3、:休閒與遊憩的中心從休閒及遊憩兩個主要觀點來定義遊戲:在自由時間裡從事的活動以獲得個人的滿足。遊戲的解釋遊戲是一種狀態。以下我們從生理上、心理上、社會學及文化上的觀點來解釋遊戲。生理上的解釋-人類、尤其是年輕一輩或高等動物的遊戲被一些不變的生理過程所驅使。心理上的解釋-遊戲也在本能裡面,但是遊戲是次於恐懼、生氣與飢餓的本能。放鬆這種舉動是內在與自動的反應,而遊戲就是一種放鬆能量的過程。社會學的解釋-社會學是研究發展結構、互動、人類組織化的集體行為。遊戲的時候能感覺到充實的意義,覺得自己是團體的一份子。遊戲是個人到團
4、體甚至是整個社會的媒介物。文化的解釋-遊戲與傳統及社會象徵物的關係。理論探討1991年其他學者在“休閒益處”一書中提到他們的發現,如下敘述:1.研究報告對日常身體活動有特別興趣。2.雖成果有限,但研究發現,人們在戶外環境比在都市中更可減少緊張。1.在休閒時心靈得以放鬆。2.休閒活動可使家庭正面的互動、滿足及穩固。3.理念上或經驗上支持休閒機會可貢獻於社區生活。觀念確認1.定義休閒的三大方式為何?答:休閒是剩餘時間休閒是活動休閒是一種心理狀態2.對方感覺的活動與制式活動與制式活動的不同點為何?答:感覺的舉動開始於刺激
5、階段,加強於知覺及操控階段,而不是在完成的階段。對制式的舉動來說,雖然也開始在刺激階段,但較注重完成階段而不是在於知覺及操控階段。一般來說制式的舉動較傾向於應該或必須去完成,如:上學、工作或打雜。而有關感覺的舉動則伴隨較愉悅的消遣,如嗜好、運動、旅行等。因此休閒比較傾向於感覺的舉動而不是制式的舉動。3.簡述休閒與遊憩的關係?答:亞理斯多得把休閒與遊憩做一個連接。他認為休閒是三個重疊的範圍:沈思、遊憩與娛樂。娛樂是較為被動的觀賞方式;而沈思是一種近於哲學的思考方式。以亞理斯多得而言,沈思是為高層的休閒方式。他認為遊憩
6、是利用休閒時間的方式,但他不認為娛樂可以上得了檯面。1.指出公共與商業遊憩活動的不同處?答:公共遊憩的意思為公共單位非營利組織所舉辦的遊憩活動。商業遊憩活動是由營利團體來主辦。2.定義遊戲?答:遊戲是一種狀態。不同領域的學者也在尋找合適的解釋,包含了生理上、心理上、社會學及文化上的解釋。生理上的解釋-人類、尤其是年輕一輩或高等動物的遊戲被一些不變的生理過程所驅使。心理上的解釋-遊戲也在本能裡面,但是遊戲是次於恐懼、生氣與飢餓的本能。放鬆這種舉動是內載與自動的反應,而遊戲就是一種放鬆能量的過程。社會學的解釋-社會學是
7、研究發展結構、戶動、人類組織化的集體行為。遊戲的時候能感覺到充實的意義,覺得自己是團體的一份子。遊戲是個人到團體甚至是整個社會的媒介物。文化的解釋-遊戲與傳統及社會象徵物的關係。3.請用例子對遊戲作生理及心理上的解釋?答:生理上的解釋:低等動物的直覺馬上可以派上用場,高等動物則需要運用遊戲去發掘他的能力。如小貓在還沒有興趣捉老鼠前會先玩球或紙團,以練習捉老鼠的技巧。因此遊戲可說是為年輕的高等動物對生活的需求的準備。心理上的解釋:小孩追逐另一個小孩和小貓追逐滾動的球對跑步運動沒什麼幫助。這些規則由智慧所挑選、傳統所繁
8、衍。所有簡單的遊戲是被原始的本能所刺激而獲至的興奮趣味。第二章休閒、遊憩及運動的進化進化的本質THENATUREOFEVOLUTION進化是指朝一特定方向改變的過程,本章使用以下之定義:持續從較低、較簡單,或較糟的狀況改變成較高、較複雜或較好的過程,我們將介紹以下進化的連續體:初期社會EARLYSOCIETIES:早期人類居住在洞穴之中,聚集在火邊不只為了準
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