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时间:2019-01-12
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1、基于问题导向的高中信息技术学习活动设计探究 【摘要】问题导向学习作为一种探究性的学习形态,能有效改变传统的信息技术教学模式,充分调动学生的学习主动性和积极性,增强学生的自主探究意识和能力。本文在阐释问题导向论及问题导向学习活动设计原则的基础上,结合教学实践,提出了基于问题导向的高中信息技术学习活动设计策略和方法。 【关键词】问题导向高中信息技术设计 【中图分类号】G【文献标识码】A 【文章编号】0450-9889(2016)08B-0090-02 信息技术课程具有很强的实践性,这需要高中信息技术教学突出学生能
2、力培养,优化学习活动设计。学习活动优化应坚持“问题导向”,以提升学生学习活动针对性与目的性,强化学生学习体验,突出学生主体地位,提升高中信息技术学习活动实效性。 一、问题导向论及问题导向学习活动设计原则 (一)问题导向论概述 问题导向就是以解决实际问题为基本方向,它的基本特征是以“问题”为知识载体,以“问题探究”为主要学习活动,以提升学生信息技术素质为根本目的。“素质教育的最终目的应该是提高学生的信息素养。”教师通过精心设计问题,引导学生围绕“问题”展开研究性学习。“研究性学习以转变学生的学习方式为目的,着眼于给
3、学生终身受用的知识和能力”6,在解决问题过程中,促进学生信息技术知识了解与内化,将知识转化为能力,提升学生运用信息技术知识解决实际问题的能力。 (二)问题导向学习活动设计原则 1.学为中心 一切教学设计必须要坚持“学为中心”的基本原则。教学要服务于学生,学生是信息技术教学受众,离开学生主体的一切教学活动设计都是低效或无效的;教学设计要紧紧围绕“学习”中心,学习是学生信息技术素质提升的手段,只有紧扣学习展开教学设计,才能发挥教师主导作用。 2.体验为主 体验是学生获取知识的重要手段,学生通过体验获得的知识更扎实
4、。因此,问题导向活动设计要坚持“体验为主”原则。教师要不断优化教学方法,例如创设问题情境、设计问题项目等,激发学生体验愿望,提升信息技术课堂中师生、生生互动频率。 3.目标导向 学习活动要有效、有序,必须要具有强烈的目标意识,这就要求问题导向学习活动设计要遵循“目标导向”原则。无论是“问题”设计,还是师生的教与学活动设计都要紧紧围绕教学目标,促进教学目标达成的学习活动设计才是有效的。 二、问题导向的高中信息技术学习活动设计 问题导向的高中信息技术学习活动设计包括活动前期设计、活动实施设计与活动评价设计,下面以“
5、信息获取的一般过程”这节课为例,简述问题导向的信息技术学习活动设计。6 (一)活动前期设计 活动前期设计主要包括教学目标设计、问题设计、课堂预设等。 1.目标设计 目标设计既要深入解读信息技术大纲目标要求,又要解读教材,准确把握“信息获取的一般过程”这节课的教学目标与重难点。本节内容是教育科学出版社出版的《信息技术基础》的第二章第一节内容,是本书的基础理论知识部分,起着奠基作用。综合上述因素,本课三维目标预设为: 知识与技能目标:了解信息获取的一般过程,掌握对获取信息进行加工、存储等方法,养成良好习惯。 过
6、程与方法目标:以问题为导向,引导学生围绕问题进行分组讨论、探究等,共同体验信息获取的过程、经历、经验,灵活掌握信息获取各个环节并熟练应用于日常生活学习。 情感态度与价值目标:用问题探究的亲历,引导学生深入理解获取信息内容,并引导学生认识到信息在日常生活中的重要性。 2.问题设计 问题设计要紧紧围绕本课教学目标与重难点,使问题成为知识的有效载体,有助于本课教学重点与难点突破。本课学习的重点与难点为:灵活掌握信息获取的各个环节并熟练地应用于日常生活学习中。 在此基础上,教师要充分考虑学情。本节课的授课对象是高一年级
7、学生,大多数学生家里有电脑,具有一定的计算机基本功能操作基础。加上本书第一章已经做了知识铺垫,问题导向的学习活动具有可操作性。6 综合上述因素,本课问题的主题预设为:以日常生活中某一信息获取需求,演示信息获取的各个环节,并提出信息获取过程中的注意点。问题设计紧扣教学重点,将信息获取环节放在日常生活学习情境中,强化学生能力培养。 3.课堂预设 为了确保问题导向的高中信息技术学习活动的有效性与有序性,教师还要进行课堂预设。主要包括程序预设、自然生成预设等。 程序预设是指教师对课堂结构形成一个大致构想,包括课前预学,
8、课堂活动环节、次序、自然生成等。预学环节要引导学生进行自主预学,养成预学习惯,培养学生自主学习能力。“信息获取的一般过程”这节课预学主要引导学生学会运用课本教材或者互联网,获取信息,为课堂“问题”解决奠定基础;课堂活动环节与次序设计关系到课堂的有序进行,主要包括问题提出、问题学习、小结反思等;自然生成预设,主要是教师要在课前对课堂
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