信息技术课堂教学中的任务设计

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1、信息技术课堂教学中的任务设计  相对于其他学科而言,信息技术课程是一门强调动手实践能力的课程,课本知识主要来源于实际操作。因此,任务驱动式教学法是信息技术课堂中最常见、也是最有效的一种教学方法。任务驱动式教学法的关键在于课堂任务的设计。任务驱动式教学法实施的过程一般分为设计任务、分析任务、完成任务和评价任务,我主要研究、思考、实践的是信息技术课堂中任务的设计。如何合理设置信息技术教学中的“任务”,让课堂教学更具魅力、更有针对性,让学生在课堂上不仅学会,更要会学、乐学。结合信息技术教学实际,我总结了任务驱动式教学中任务设计的一些设计原则和技巧思路。  新授课中任务的设计原则和思路  1.任务要

2、具有可操作性,要符合整体的知识目标框架  常言道“百看不如一练”,教师操作过程演示得再详细、再具体,也不如学生亲自动手试一试。要把知识点模块化、具体化,把某项学科知识细化为一个个小的、单一的学习任务,让学生能够通过这些任务充分掌握知识点,理解重难点。例如,在Word中美化文章的内容时,可以设置字体、段落、版面等多个不同的课堂任务。  2.任务要有层次性5  为了让所有的学生都有事做,分层是必要的。我的新授课任务一般分为基础任务、巩固任务和拓展任务三个层次。基础任务以课本范例为主,学困生可以参考课本上的详细步骤逐步完成,达到掌握基本知识点的目的;巩固任务是教师设计的、有一定难度的任务,目的是为

3、了巩固、扎实掌握知识点,这个难度一般控制在80%的学生可以达到的水平;拓展任务则是针对优秀生,是一个相对比较完整的综合性任务。  3.任务要有趣味性  与其他学科相比,信息技术课本身就具有相当的吸引力。为了保持学生愿学、乐学的学习状态,不让单纯、枯燥的知识学习抹杀这份难能可贵的兴趣,在任务设计的时候就不能仅依靠课本中的范例,因为课本中的范例以巩固学习知识为主,趣味性相对会弱一些。经过不断探索和思考,我最终确定了自己的新授课任务设计原则,那就是依据课本范例,配以自己的创新命题。例如,学习Flash动画时,我会让学生根据一首诗,展开想象,制作相关动画,如“小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头”的动画情

4、境再现;根据一些传说故事改编成简单的动画效果,让学生去完成,如梁祝化蝶;让学生通过动画的形式展示、模拟一些自然现象,如太阳、地球、月亮的公转与自转的动画制作;改编一些小故事,让学生完成相应动画,如“谁动了我的奶酪”情境动画(老鼠偷奶酪、猫抓老鼠的动画故事)。  4.任务要能充分发挥学生的自主性、创新性、探究性  例如,在Photoshop图像处理的任务中,我向学生提供了蔬菜、水果的图片素材,但学生却带给我无限惊喜。他们用这些素材搭配出了各式各样的果蔬人,如图1所示。看了这些作品,大家还会质疑学生的想象力吗?  在课堂中开展一些小游戏的设计,充分发挥孩子的自主创新意识。例如,“拼图游戏”5是把

5、一幅完整的图片,让学生通过Photoshop中的切割、移动等工具把图片拆分成若干块并打乱顺序,再让同桌拼图,看谁完成得最好最快;又如,设计“找茬游戏”,教师提供两幅一模一样的图片,让学生通过Photoshop中的各种工具、特效等图像基本编辑方法,制作出五个不同之处,然后让同桌找出这五个不同之处。这些有趣的任务充分调动了学生的学习积极性,在后来的课堂应用中取得了较好的课堂效果。图2就是一位学生设计的找茬图片,左右两幅图,大家看出它们有哪几处不同了吗?  综合实践课中任务设计的原则  每一个单元完成以后,我都会针对这款软件的特点,开展一节主题综合实践课。即布置一个相对完整的主题,让学生根据学习过

6、的知识点制作一个小型的作品。实践证明,这样的活动对于学生理解、巩固和灵活运用知识,都有一定的帮助和促进作用。对于这种课型的任务设计一般应遵循以下原则。  1.任务相对完整  完整的任务既可以让学生发挥想象力、创造力,又可以增强学生之间的合作互助。例如,在某个节日将要来临之际,让学生完成一张“电子贺卡”的制作,这样不仅可以锻炼学生灵活运用信息技术知识的能力,而且也让学生学会了如何向他人表达自己的情感,学会感恩,实现了情感的升华。  2.任务设计要注意学生的兴趣点,投其所好  “兴趣是最好的老师”。学生是不同的个体,这就要求我们在设计任务的时候,要考虑到学生的个体差异。例如,在组织学生们制作“5

7、走进祖国大西北”电子报刊活动时,教师先通过展示一组美丽的西部风景图片,把神秘的大西北展现在学生面前,让学生向往它,渴望了解它。然后让学生小组合作,确定主题,尽情去展示自己的才能。学生在整个制作过程中,思维活跃,充满激情,作品的主题千姿百态,从当地文化、历史风情到风味小吃、民族服饰,应有尽有。  3.任务主题要源于生活  任务的设计要联系学生的生活实际。学生对现实生活中的重大事件和社会见闻也有他们自己的看法和感

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