课堂导入,恰当运用电教媒体

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1、课堂导入,恰当运用电教媒体  导入新课,是课堂教学的重要一环。在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们的思绪带进特定的学习情境中,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。运用电教媒体导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下基石。  一、以旧联新,搭桥铺路  在领会新旧知识的连接点上凭借电教手段助一臂之力,能使学生的思维在“旧知识固定点―新旧知识连接点―新知识生长点”上有序展开,促进良好认知结构的形成,从而轻松地获取新知识。如,一位教师在教学“排列组合”时,先利用课件呈现一座宏伟的体

2、育馆,伴有打乒乓球的声音,教师讲述:“这儿正要进行乒乓球比赛,你们想进去看看吗?”(学生说“想”)“不过,得买门票,儿童票一张5角钱,你们带钱了吗?如果你能用这些纸币说出一种付5角钱的方法,就可免费进去看球赛。(多媒体出示1角、2角、5角三种面值的人民币)你们知道5角钱可以怎样付吗?”学生汇报交流。“真了不起!想出了这么多种方法,有重复或遗漏的吗?好,咱们进去看球赛。(点击多媒体课件:体育馆的大门徐徐打开,乒乓球声也由小渐大。)5角钱怎么付?一年级时学生已经学习了这部分知识。该教师把教材的安排稍做改动,将“做一做”中“买5

3、角钱的拼音本”改为“一张门票5角钱”5,利用学生已有的知识经验,让他们初步感知5角钱的组合知识。从学生的最近发展区导入新课,有利于学生构建新知模型。  二、激发兴趣,启动认知  兴趣是最好的老师,是开发智力、挖掘潜能的钥匙。低年级学生年龄小,好奇好动,对事物的内部联系,对学习的目的、意义缺乏认识,还处在直接兴趣阶段。学生只有对学习感兴趣,才有积极主动的学习意识。电教手段教学直观形象,具有极强的感染力和演示力,它可突破时间与空间的限制,具有化静为动,化无形为有形的作用,使教学内容更形象、更生动。  根据一年级学生的心理特点,

4、创设简短的情境,可调动学生学习的主动性和积极性,学生必然会兴趣盎然在投入到学习活动中去。在课堂教学中,教师可以利用学生喜欢听音乐的特点,为学生播放适当的音乐,在音乐中激起学生探究的浓厚兴趣,将学生自然地引入新知的学习中。  三、设障立疑,激发思维  把抽象的数学知识寓于生动现实的问题情境之中,充分发挥情境本身的吸引力,并辅之以现代教学手段,能激发学生的求知欲,发展学习兴趣。例如,教学“圆的周长”时,一位教师创设了这样的情境(课件显示):“两只小兔以相同速度进行比赛,小白兔沿着正方形的路线跑,小黑兔沿着圆形的路线跑,结果小黑

5、兔获胜。小白兔看到小黑兔得了第一名,心里很不服气,它说比赛不公平。同学们,请你们想一想,这样的比赛公平吗?”5教师创设了这样有趣而生动的情境,深深地吸引了学生,激发了学生的学习兴趣。因为要看比赛是否公平,只需要看小白兔和小黑兔所走的路程是不是一样长即可。小白兔所走的路程实际上就是正方形的周长,小黑兔所走的路程实际上就是圆的周长,而圆的周长学生还未学过。于是,教师说:“比赛是否公平?今天,我们学习了圆的周长后,同学们就知道答案了。”从而很自然地导入新课――圆的周长。此时,学生深深地被这一问题所吸引,从而积极参与到新知的探索中

6、去。  在课堂教学的起始环节,我们可以通过设置疑问的有趣形式,激发学生的求知欲,从而掀起教学的高潮,激发学生的思维。  四、创设情境,激发求知欲  情境引入是课堂教学的起始阶段,目的是通过创设一定的情境,帮助学生主动地投入到研究新知的过程中去。因此,可用一个教具、一个故事、一段录像、一首歌曲、一幅图画、一次游戏等多种方法充分调动起学生的求知欲望,使学生从内心产生“我要学”的冲动。  如,教学“统计”一课时,我这样创设情境导入(多媒体动画演示):“大象爷爷的生日到了,很多客人领着全家人,带着礼物来到大象家给他祝寿。你听,他们

7、一起为大象爷爷唱起了生日歌,(播放音乐)大家跟着一起唱吧!”(学生欢快地唱起了生日歌。)我接着问:“看了这张图,你想知道些什么?”(学生个个都想说,指名学生说。)又问:“这张图上,客人排列得比较乱,你能想一个好办法,让别人很容易地看出三种小动物各来了几只吗?也就是可以把它们分类排一排。”多媒体课件“大象爷爷过生日”这一儿童喜爱的生活情节,体现了浓郁的生活气息,具有鲜明的色彩、精美的动画、悦耳的音乐,适时地把学生的无意注意引向有意注意,从而有效地激发了学生探索研究新知的欲望。  五、利用故事,激发联想5  针对小学生爱听有趣

8、的奇闻轶事的心理特点,在导入新课中,适当引入一些与教学内容有关的故事、寓言、典故、谜语、趣闻等,可以丰富联想,使学生兴致勃勃地投入到新知识的学习中去,变好奇心为浓厚的学习兴趣。  如,一位教师在教学“观察物体”这一课时,师问:同学们,你们喜欢听故事吗?(喜欢)今天呀,老师就给大家讲讲“盲人摸象”的故事。

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