小学数学“游戏化”教学例谈

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1、小学数学“游戏化”教学例谈  【摘要】让游戏走进数学课堂,是符合新课程教学理念的,更是符合小学生的年龄特征和认知规律的。本文阐述在小学数学课堂教学中游戏的作用:巧设游戏,激发学生学习兴趣;捕捉游戏,突破教学重点和难点;活用游戏,培养学生解决问题的能力;最终,优化课堂教学,提高教学效率。  【关键词】小学数学;游戏;课堂教学  学习和游戏是小学生生活的两大主题。游戏对于小学生而言是学习,是劳动,是学生获得知识的学习方式,所以小学生的学习离不开游戏。游戏能使学生在欢乐的气氛中求知,吸引他们积极、主动、愉快地投人到学习中去。游戏对优化数学

2、课堂教学,提高学习效率,培养学生的创新能力,有着不可低估的作用。教学实践证明,我们在数学课堂中运用游戏,使教学内容带上游戏的色彩,会使课堂教学收到事半功倍的效果。  一、巧设游戏――激发学生学习兴趣  托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣。”兴趣是是学习的最大动力。在课堂教学中,我们精心设计游戏,使数学知识巧妙地融人游戏情境中,可激发学生产生浓厚的学习兴趣,促使他们积极主动地参与到学习生活中来。  [案例扫描]在教学《能被2、5、3整除的数的特征》的复习课时,笔者巧设了《幸运2、5、3》的一节游戏课:6

3、  1.导入  师:大家好,我是主持人何某某,欢迎大家来到“幸运2、5、3”。首先介绍四个方阵的朋友们(把全班同学分成四个小组)。本次比赛设立了三关,希望大家今天能取得好的成绩。  2.教师介绍游戏规则及方法,学生做练习闯关  第一关:身手不凡  每人都有机会参加第一关的比赛,只有通过第一关的比赛,才有机会进行下面的比赛。现在每人手上都有一张第一关的练习纸,在规定的时间内完成,放在各组前面的箱子内。  第二关:步步为营  第二关题目分为A、B、C、D四组。先在每组随机抽取两位学生,由他们上前为自己小组选择题号,然后进行第二关的比赛。

4、各组回答对一题得十分,回答错误本组同学可以补充回答。回答不出机会将留给其他组的同学。最后统计出本组的总分作为小组第二关的分数。(出示题目,略)  第三关:决战时刻  全班动员参加最后的决战时刻,在规定的时间内完成并且能够全部答对的同学就是我们本次“幸运2、5、3”的大赢家。(出示题目,略)  3.最后教师公布决战时刻的正确答案,并统计三关总分,产生最后的大赢家并颁发奖品6  [案例剖析]由于能被2、5、3整除的数的特征的练习课,练习量比较大,知识面又较广,如果采用一般的练习方法,学生会感觉枯燥乏味,没有积极性,从而也就达不到练习的最

5、佳效果。而这节课,通过游戏形式进行练习,有效地激发学生学习的积极性,巩固有关“能被2、5、3整除的数的特征”的知识,并训练学生计算的速度。是游戏为全课营造了既愉快又刺激的学习氛围,激发了学生学习兴趣。学生在课堂上不但学会运用知识,精神、心情上也获得了满足。可见,在小学数学课堂教学中,教师要善于结合教学内容开发具有趣味性的数学游戏,把所有的知识点都融合于数学游戏中,这样,就能够把繁杂的教学内容系统化、连贯化,从而有效地激发学生的学习兴趣。  二、捕捉游戏――突破教学重点和难点  数学是一门严谨的学科,数学知识具有高度的抽象性和概括性,

6、而小学生的思维往往是具体形象的,在抽象的教学面前许多学生感到无能为力,枯燥乏味,久而久之就会对数学失去兴趣。为了消除学生学习数学的畏惧心理,教师在教学时,联系学生年龄特征和认知规律,善于从学生的生活经验和已有的知识背景出发,努力捕捉数学游戏,引导学生观察、表演、交流,从而使学生切实地理解和掌握抽象的数学知识。  [案例扫描]在教学“平均数”一课时,笔者设计了《我当小评委》的游戏:  (一)看表演  请出一名小演员表演一个节目(时间约半分钟)。  (二)当评委  师:请你们给这位小演员表演的节目打一个印象分。要求:满分为10分,记整数

7、分数,同时把分数报给组长。如果一个小组只能给出一个分数,你们看看怎么力?商量好打出本组的“最后得分”。6  (三)小组汇报  请出小组代表汇报:每组成员各评了几分,最后得分是用什么方法给出的。  小组汇报给出最后得分的办法结果有:  1.评8分的人最多,我们就决定给8分。  2.把最高分和最低分都去掉,取一个中间数。  3.把最高的分和最低的分加起来,再除以2。  4.把分数多的移一部分给分数少的使每个分数差不多。  5.把每人打的分加起来,再除以人数,求出平均数。  (四)讨论比较  师:你们认为用哪一种方法给出的分数代表的面更广

8、泛、更合理一些?  引导学生初步认识到用求平均数的方法给出的分数更合理一些。  (五)揭示课题:平均数  (六)举例说明  师:“平均数”是什么意思?  以小组的分数为例说明“平均数”的意义。  展示小组评的分数,学生汇报计算方法,老

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