c++设计模式之装饰模式

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1、O+设计模式之装饰模式这篇文章主要介绍了C++设计模式之装饰模式,装饰模式能够实现动态的为对彖添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能,需要的朋友可以参考下>刖百在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这些操作就是客户使用该类时都会去调用的操作;而有一些非核心的操作,可能会使用,也可能不会使用;现在该怎么办呢?1•将这些非核心的操作全部放到类屮,这样,一个类就包含了很多核心的操作和一些看似有关,但是又无关的操作;这就会使核心类发生“爆炸”的现象,从而使核心类失去了一定的价值,也使使用核心类的客户在核心操作和非核心操作屮挣扎;2.使

2、用继承来扩展核心类,需要使用核心类时,直接建立核心类对象;当需要使用核心类扩展类吋,就建立核心类扩展类对象;这样貌似是一种很有效的方法;但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;同时,又掉入了另一个陷阱,随着扩展功能的增多,子类也会增多,各种子类的组合,就会导致类的膨胀,最后,就会被淹没在类的海洋;此时,也不用我多说,你是不是想起了桥接模式,桥接模式就是为了适应多个维度的变化而发生子类“爆炸”的情况,但是,桥接模式是为了适应抽象和实现的不同变化,并不适用于我这里说的。那如何是好,这就要说到今天总结的装饰模式了。什么是装饰模式?在GOF的《设计模式:对

3、复用面向对象软件的基础》一书中对装饰模式是这样说的:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计屮,而我们也应该尽量使用对象组合,而不是对象继承來扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之

4、,装饰模式是通过把复杂的功能简单化,分散化,然后再运行期I'可,根据需要来动态组合的这样一个模式。它使得我们可以给某个对彖而不是整个类添加一些功能。UML类图Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责;ConcreteComponent:定义一个具体的Component,继承自ConcreateComponent,重写了Component类的庞函数;Decorator:维持一个指向Component对象的指针,该指针指向需要被装饰的对象;并定义一个与Component接口一致的接口;ConcreteDecorator:向组件添加职责。代码实现:复

5、制代码代码如下:/***FileName:DecoratorPatternDemo**Author:JellyYoung**Date:201^1^/19**Description:Moreinformation,pleasegotowww.visal58.com*/#ineludeusingnamespacestd;classComporient{public:virtualvoidOperation()=0;};classConcreteComponent:publicComponent{public:voidOperation!){cout«Hl

6、amnodecoratoredConcreteComponentn«endl;}};classDecorator:publicComponent{public:Decorator(Component*pComponent):m_pComponentObj(pComponent){}voidOperation(){if(m_pComponentObj!=NULL){m_pComponentObj->Operation();}}protected:Component*m_pComponentObj;};classConcreteDecoratorA:publicDecora

7、tor{public:ConcreteDecoratorA(Component*pDecorator):Decorator(pDecorator){}voidOperation)){AddedBehavior();Decorator::Operation();}voidAddedBehavior()cout«"ThisisaddedbehaviorA.H«endl;}};classConcreteDecoratorB:publicDecoratorpublic:ConcreteDecoratorB(Component*pDecorator

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