c++设计模式之简单工厂模式

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1、专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。  简单工厂模式的UML类图  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。   该模式中包含的角色及其职责   工厂(Creator)角色   简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。   抽象(Product)角色   简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 

2、  具体产品(ConcreteProduct)角色   是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。   简单工厂模式的特点:   简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构

3、的优化。  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 实例代码如下:Cpp代码1.#include   2.using namespace std;  3.  4.//定义抽象类  5.class CAnimal  6.{  7.protected:  8.    int m_weight;   //重量  9.public:  10.    virtual 

4、void Cry() = 0;  11.};  12.  13.//定义具体类  14.class CFish : public CAnimal  15.{  16.public:  1.    virtual void Cry()  2.    {  3.        cout<<"I am Fish!"<

5、    cout<<"I am Bird!"<

6、   case 1:  28.            return new CFish();  29.            break;  30.        default:  31.            break;  32.        }  33.    }  34.};  35.  36.//测试类  37.int main(int argc, char* argv[])  38.{  39.    //定义工厂对象  40.    CFactory factory;  41.    CAnimal* pAnimal;  42

7、.    pAnimal = factory.CreateObj(0);  43.    pAnimal->Cry();  44.    delete pAnimal;  1.  2.    pAnimal = factory.CreateObj(1);  3.    pAnimal->Cry();  4.    delete pAnimal;  5.  6.    return 0;  7.}

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