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时间:2018-07-11
《c++设计模式之简单工厂模式》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。 简单工厂模式的UML类图 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
2、 具体产品(ConcreteProduct)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。 简单工厂模式的特点: 简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构
3、的优化。 不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 实例代码如下:Cpp代码1.#include 2.using namespace std; 3. 4.//定义抽象类 5.class CAnimal 6.{ 7.protected: 8. int m_weight; //重量 9.public: 10. virtual
4、void Cry() = 0; 11.}; 12. 13.//定义具体类 14.class CFish : public CAnimal 15.{ 16.public: 1. virtual void Cry() 2. { 3. cout<<"I am Fish!"<5、 cout<<"I am Bird!"<6、 case 1: 28. return new CFish(); 29. break; 30. default: 31. break; 32. } 33. } 34.}; 35. 36.//测试类 37.int main(int argc, char* argv[]) 38.{ 39. //定义工厂对象 40. CFactory factory; 41. CAnimal* pAnimal; 427、. pAnimal = factory.CreateObj(0); 43. pAnimal->Cry(); 44. delete pAnimal; 1. 2. pAnimal = factory.CreateObj(1); 3. pAnimal->Cry(); 4. delete pAnimal; 5. 6. return 0; 7.}
5、 cout<<"I am Bird!"<6、 case 1: 28. return new CFish(); 29. break; 30. default: 31. break; 32. } 33. } 34.}; 35. 36.//测试类 37.int main(int argc, char* argv[]) 38.{ 39. //定义工厂对象 40. CFactory factory; 41. CAnimal* pAnimal; 427、. pAnimal = factory.CreateObj(0); 43. pAnimal->Cry(); 44. delete pAnimal; 1. 2. pAnimal = factory.CreateObj(1); 3. pAnimal->Cry(); 4. delete pAnimal; 5. 6. return 0; 7.}
6、 case 1: 28. return new CFish(); 29. break; 30. default: 31. break; 32. } 33. } 34.}; 35. 36.//测试类 37.int main(int argc, char* argv[]) 38.{ 39. //定义工厂对象 40. CFactory factory; 41. CAnimal* pAnimal; 42
7、. pAnimal = factory.CreateObj(0); 43. pAnimal->Cry(); 44. delete pAnimal; 1. 2. pAnimal = factory.CreateObj(1); 3. pAnimal->Cry(); 4. delete pAnimal; 5. 6. return 0; 7.}
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