设计模式 - 装饰者模式

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1、设计模式读书笔记-----装饰者模式我们都知道,可以使用两种方式给一个类或者对象添加行为。一是使用继承。继承是给一个类添加行为的比较有效的途径。通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法。但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机。二是使用关联。组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为。这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制。与继承相比,关联关系的优势就在于不会破坏类的封装性,且具有较好的松耦合性,可以使系统更加

2、容易维护。但是它的缺点就在于要创建比继承更多的对象。一、基本定义装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。二、模式结构装饰者模式UML结构图。Component:抽象构件。是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent:具体构件。是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator:抽象装饰类。是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的

3、。ConcreteDecorator:具体装饰类,起到给Component添加职责的功能。三、实现装饰者模式情景模式:星巴兹以扩张速度快而闻名。在里面购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用,也就是说不同的咖啡与调料之间有N多不同的组合方式。每种咖啡和调料都有不同的收费。如果这个时候我们使用继承方式,则会陷入无以复加的地步。这里会有N多个类,出现“类爆炸”现象。结构图如下:装饰者模式提供了一个比较好的解决方案。编码实现:ComponentBeverage.java1publicabstractclassB

4、everage{2protectedStringdescription="UnknownBeverage";34publicStringgetDescription(){5returndescription;6}78publicabstractdoublecost();9}四个组件:HouseBlend.java1publicclassHouseBlendextendsBeverage{23publicHouseBlend(){4description="HouseBlend";5}67@Override8publicdoublecost()

5、{9return0.89;10}1112}DarkRoast.java1publicclassDarkRoastextendsBeverage{2publicDarkRoast(){3description="DarkRoast";4}5@Override6publicdoublecost(){7return1.05;8}910}Espresso.java1publicclassDarkRoastextendsBeverage{2publicDarkRoast(){3description="DarkRoast";4}5@Override6p

6、ublicdoublecost(){7return1.05;8}910}Decat.java1publicclassDecatextendsBeverage{2publicDecat(){3description="Decat";4}56@Override7publicdoublecost(){8return0.99;9}1011}CondimentDecorator.java1publicabstractclassCondimentDecoratorextendsBeverage{2publicabstractStringgetDescri

7、ption();3}Milk.java1publicclassMilkextendsCondimentDecorator{2Beveragebeverage;34publicMilk(Beveragebeverage){5this.beverage=beverage;6}78@Override9publicStringgetDescription(){10returnbeverage.getDescription()+",Milk";11}1213@Override14publicdoublecost(){15returnbeverage.c

8、ost()+0.3;16}17}Mocha.java1publicclassMochaextendsCondimentDecorator{2Beveragebeve

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