C++设计模式-Strategy策略模式

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1、C++设计模式-Strategy策略模式Strategy策略模式作用:定义了算法家族,分別封装起來,让他们之间可以互和替换,此模式让•算法的变化,不会影响到使用算法的客户。UML图:classStrategy冥偉惑类.弐装了昇淳两豐法或行为.老承StrategyStrategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对彖中实现,再通过委托的方式将抽象接II的实现姿托给组介对彖实现将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实

2、现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于StrategyContext,用一个ConcreteStrategy來配置,维护一个对Strategy对象的引用策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的丁•作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类丁•使用算法类Z间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一

3、系列的可供重用的算法或行为。继承冇助于析取岀这些算法中的公共功能。策略模式的优点是简化了讥元测试,因为每个算法都有口己的类,可以通过口己的接口#独测试。策略模式就是用來封装算法的,但在实践小,我们发现可以用它來封装儿乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应川不同的业务规则,就町以考虑使川策略模式处理这种变化的可能性。在加木的策略模式中,选择所用具体实现的职责山X户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需耍选择判断的压力。代码如下:Strategy.h1ttifndef_STRATEGY

4、_II_2#define_STRATEGYH34classStrategy5{6public:7~Strategy();SvirtualvoidAlgrithmlnterface()=0;9protected:lOStrategy();llprivate:12};1314classConcreteStrategyA:publicStrategy15{16public:17ConcreteStrategyA();18^ConcreteStrategyA();19virtualvoidAlgrithmInterface();20pro

5、tected:21private:22};2324classConcreteStrategyB:publicStrategy25{26public:27ConcreteStrategyB();28^ConcreteStrategyB();29virtualvoidAlgrithmInterface();30protected:31private:32};3334/*这个类是Strategy模式的关键,35也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。36strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构

6、,37而Template模式则采取的是继承的方式38这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接II重用的方式的区别39*/40classContext41{42public:43Context(Streitegy*);44^Context();45voidDoAction();46private:47Strategy*strategy;48};49#endifStrategy.cpp鸟I1#include"Strategy.h〃2itinclude"iostrcemT34usingnamespacestd;56Strategy::S

7、trategy()7{}89Strategy::^Strategy()10{}1112ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()13{}1415ConereteStrategyA::~ConereteStrategyA()16{}1718voidConcreteStrategyA::Algrithmlnterface()19{20cout<

8、teStrategyB()24{}2526ConcreteStrategyB::^ConcreteStrategyB()27{}2829voidConcreteStrategyB::Algrithmlnterface()30{31cout<

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