游戏项目实训报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划游戏项目实训报告  游戏项目实训实验报告  专业班级:  学号:  姓名:  一.实验目的与要求  1.实验目的:通过RPGMaker编写一个RPG游戏程序,了解RPGMaker的使用方法,掌握游戏设计的有关知识  2.实验要求:通过RPGMaker完成一个角色扮演游戏  二.实验方案  1.安装一个RPGMaker  2.新建一个工程  3.绘制地图  其他:略  4.建立事件  其他:略  三.实验结果  电气信息学院  实训报告课

2、程名称:软件项目实训实训题目:猜数字游戏年级/专业/班:XX过程目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  自动化01学生姓名:学号:实训成绩:指导教师签名:年月日1引言  系统概述  猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。  要求用vc++中mfc编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比  

3、较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示  信息,用以帮助玩家找出答案。对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运  行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。而在玩家输入数字时,也需要检验玩家  输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。只有玩家输入正确的数字后,  电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应  重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。玩游戏者通过游戏提  示输入八次来匹配上面所输入的数字。a表示位置正确

4、且数字正确,b表示数字正确而位置不  正确。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高  位不是0。然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数  字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的  个数n,并以man

5、b的形式输出。  如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!”。  需求分析  电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培  养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国dec公司生产的pdp-1  型电子计算机上编制的《宇宙战争》是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他  是电脑游戏的发明人。1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,  誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界  上第一家电子游戏公司——雅达利公司。在

6、1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑  游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  化已经开始出现了。从1980年代开始,pc机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏  则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3dfx公司的3d显示卡给行业带来了一场图像革命  以后。进入1

7、990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了  强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们  那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的  影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加  上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游  戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况

8、将随着人  才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,同时也  希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰

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