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时间:2018-12-21
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1、动力学教学大纲动力学的概念:使用物理学原理模拟自然界中物体的运动。动力学的用途:当传统的关键帧动画无法达到逼真的动画效果时,动力学可以很好的模拟自然界的运动。例如:打倒保龄球,旗帜飘动,点燃焰火之类的效果。一、刚体(一)刚体的概念:Maya把几何体转化成坚硬的多边形表面或NURBS表面。在动画过程中物体之间会相互碰撞,而不是相互穿过。刚体的分类:主动刚体:施加力或场即可把物体转化成主动刚体,它会受到动力学影响而产生运动。注意:主动刚体不能产生位移旋转,不能打组,不能做为子物体跟随父物体运动。被动刚体:与主动刚体进行碰撞,但自身不会发生运动。多米诺骨牌实例注意事项:1、避免和地面穿插2、
2、曲线避免弯曲过大3、路径动画的朝向4、不能选择组级别创建刚体5、初始状态设置刚体属性:保龄球碰撞实例:注意:1、保龄球外套一个多边形的壳2、刚体不能复制3、NURBS与Polygon父子关系的搭建一定要先转换刚体,后做父子链接思考题:保龄球需要曲线运动如何设置?(二)刚体约束:海洋之心实例:注意:1、项链下落速度一致需要设置阻力。2、整体下落太快需要将重力降低。3、项链的弹力降低改为零。风铃实例:注意紊乱场的使用。投石车实例:注意:1、石头砸到墙瞬间,主被动刚体的切换。2、动力学缓存的记录。简单总结:动力学记命令与理解思路相比哪个更重要?通常一种动力学效果需要对生活、对真实现象的分析和
3、总结,归纳出真正的原理再来模拟。而不是用命令去“凑”出结果。因此,对于生活的观察,对于别人片子的分析,是今后不断进步最重要的途径。二、粒子粒子的概念:具有相同属性的点的集合。注意:用动画的晶格和Soft修改工具可以改粒子形态,但那时粒子已经不具备动力学属性了粒子菜单:粒子的创建方式:1、使用ParticleTool创建2、创建粒子发射器3、通过碰撞产生粒子(一)ParticleTool的设置ParticleTool工具创建时,鼠标呈现十字状,按BackSpace可以中途删除粒子,Insert可以中途移动粒子位置,一但按回车,粒子将不能再被更改。Conserve保留值(阻尼值的体现):值
4、为1时百分百的继承延续,单位按每帧变化,0.95-0.98是常用值。粒子的属性:粒子有两种属性:1物体属性(共性),2各粒子的属性(个性PP属性),复杂就复杂在个性上。星云实例:注意:1、加入漩涡场后,将Conserve改为0,Magnitude随场景大小自行设置。2、为粒子加入颜色,选择物体属性。3、按键盘6键显示颜色。4、粒子不够亮,勾选ColorAccum,没有反应,需要再加入Opacity属性。5、如粒子不更新,点击LoadAttributes刷新属性。(二)CreateEmitter发射器创建粒子的基本属性。(1)CreateEmitter的Omni点发射:注意:1、属性面板
5、中Emitter和ParticleShape两个标签面板的区别。2、为粒子加了RGBPP属性后粒子变短了,这是生命长度的缘故。3、默认的渐变是和生命值相对应的,如果不想让颜色被生命值控制需要自己写表达式。粒子发射器的路径动画实例:注意:1、粒子拖尾不要太长,扩散角度不能太大。2、拖尾消失的太生硬需要加如透明渐变。(2)CreateEmitter的Directional方向性发射:(3)CreateEmitter的Volume体积发射:注意:沿轴向的发射与方向性发射的区别(容易混淆)。(4)EmitfromObject从物体发射(很重要的命令):重点在于用Surface方式发射粒子。图象
6、发射粒子实例:要求实现粒子只在指定部分出现,而且颜色由图片而定。注意:1、PS里黑色要为纯黑2、使用从物体发射,而不是创建Surface发射器3、不加RGBPP就勾选继承颜色的选项4、RGBPP不能顺手加Ramp导火索动画实例:思考如何实现提示:1、物体的CV点同样可以成为发射源。2、贴图动画。花瓶的消失实例:思路与导火索非常类似,透明依靠Ramp动画,粒子的产生用另一个Ramp动画拓展:如果模型非常复杂,比如人体等该如何实现?学会学习才是来5D培训的目的。落雨效果实习:主要学习MakeCollide(创建碰撞)命令与ParticleCollisionEventEditor(粒子碰撞事
7、件编辑器)的使用。MakeCollide(创建碰撞)命令:ParticleCollisionEventEditor(粒子碰撞事件编辑器):使用这个编辑器是即ParticleTool和CreateEmitter后第三种产生粒子的方式。注意:1、粒子与物体碰撞不需要让物体变成刚体1、动力学关联编辑器的使用方法榔头碰撞火花实例:注意:1、物体相互碰撞产生不了粒子,需要发射器来发射。2、紊乱场的使用来增加真实性。3、思考多次撞击如何能提高制作效率。烟花
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