《maya玻璃材质》word版

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1、首先给大家看看最终效果图:  那么首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面,RaytraceOptions>Refractions[这项就是折射,必须勾选]如图下(图一)RefractiveIndex就是它的折射率了,一般我们做玻璃的折射率是1.33~1.5左右. 这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的,下面的两幅图片(图二)(图三)折射率分别不同,图二是1.5左右,图三是1.3左右,那么大家可以观察

2、方格的变化,明显看出区别,那么折射率大小得根据你们的实际渲染效果而定.有时后折射率变大,反而某些地方会显得琐碎.所以最终效果为准是最好的.  接下来我们就开始看看玻璃所需要用到的节点首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2DTextures里创建一张渐变纹理.如(图五) 然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度

3、如(图七)  颜色选择面板,灰色SHV的数值如(图八),白色相信我就不用多说了,只要选择白色就OK了.都作好之后呢,我们可以把渐变纹理后面的没用过的哪个接点删除,如(图九) 然后我们把这个已经准备好的渐变纹理连接到材质球的透明属性-Transparency,如(图十),连接的方法非常的简单,鼠标指着渐变纹理,然后用中键直接拖到材质球的透明属性即可建立连接,这个时候我们不要忘了把材质球的折射打开.  然后我们创建一个环境纹理,如(图十一) 接着把这个环境纹理的节点连接到材质球的反射颜色那一项,如(图十二).连接的

4、方法也是用鼠标的中键直接拖到材质球的那个属性,用还环境纹理的好处就是增加反射的细节再来我们就是调节这个环境纹理里面的一些参数,如(图十三) 再来我们也调节一下跟在环境纹理后面的接点,Ctrl+A打开属性面板,参数如(图十四)接着我们再创建一个渐变纹理,也是要把它改颜色,参考如(图十五) 这张渐变纹理我将要连接到材质球的反射率,也就是反射强度,如(图十六) 那么最后再创建两个采样节点,如图(十七)把这两个采样节点分别连接到那两张渐变纹理,连接的方法.用鼠标的中键拖到渐变纹理那里放手,如图(十八),它就会弹出一个属

5、性连接面板,分别把对应的两个属性连接起来.如图(十九),那么基本上所有的属性连接已经完成了. 到了最后我们只要再调一下材质球的一些属性就可以了,如图(二十)最终展示一下总体的节点连接如(图二十一) 最后大效果如下图(图二十二)

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