maya 粒子动力学制作

maya 粒子动力学制作

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时间:2018-07-14

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1、Maya粒子动力学制作先制作一个模仿铁链摇摆的小动画。首先创建多边形(polygon)圆环,如图:在右端的通道盒中设置Radius(半径)=1.3,SectionRadius(截面半径)=0.2,如图:MAY2012如图:按Ctrl+d键复制圆环,在右侧通道盒设置RotateX(旋转X)=90,复制的圆环旋转90度。按w键将复制圆环右移。如图:MAYA2012如图:选上这两个圆环,按Ctrl+d键,分别将这两个圆环环复制若干份,如图所示:MAYA2012如图:进入动力学模块,选上右边7个圆环,点菜单Fields(场)->Gravity(重力),如图:May

2、a2012如图:MAYA2012如图:选上最左边的圆环,点菜单Soft/RigidBodies(柔/刚体)的CreatePassiveRigidBody(创建被动刚体)。如图:Maya2012如图:在下面的时间轴上帧为设置500,如图:点击时间轴的播放按钮,播放动画如图:小动画制作完毕。现删除圆环。看菜单Particle(粒子)->Per-PointEmissionRates(逐点发射速率)的功能。先画圆圈,如图:Maya2012如图:点菜单Particle(粒子)->EmitfromObject(从对象发射),如图:Maya2012如图:把时间轴的帧数设

3、置为500,按播放按钮,如图:Maya2012如图:选上圆环曲线,点菜单Particles(粒子)->Per-PointEmissionRates(逐点发射速率),如图:点Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端nurbsCircle1,如图:右边通道盒中Shape下有8个发射点,任意修改2个点的发射率,如图:Maya2012如图:可以看出点发射粒子的速率有不同。下面正式开始,制作粒子动力学烟花的动画删除场景中的物体。先创建一个发射器,点击菜单Particles(粒子)->CreateEmitter(创建发射器)右边的设置框,在BasicEmit

4、terAttributes(基本发射器属性)下设置Emittertype(发射器类型)为Directional(方向),Rate(速率)=0.5。在Distance/Direction(距离/方向属性)下设置DirectionX(方向X)=0,DirectionY(方向Y)=1,Spread(扩散度)=0.2。(烟花是向上发射的)在BasicEmissionSpeedAttributes(基础发射速率属性)下设置Speed(粒子离开发射器的速度)=10。如图:Maya2012如图:将时间轴的帧数设为500,按播放按钮,看发射效果,如图:Maya2012如图

5、:选上粒子,点菜单Particles(粒子)->EmitfromObject(从物体发射)右边的设置框,在Edit(编辑)菜单下点ResetSettings(重置设置),如图:按Create按钮,创建粒子上的发射器(产生粒子拖动的效果)。Maya2012如图:在Persp/Outliner(透视/大纲视图)点左端的particle1粒子,按Ctrl+A键打开它的属性编辑器。在上面particlShape1菜单下RenderAttributes(渲染属性)设置ParticleRenderType(粒子渲染类型)为Spheres(球体),点AddAttribu

6、teFor(添加属性)旁的CurrentRenderType(当前渲染类型)按钮,将Radius(半径)设置大些如0.83,如图:Maya2012如图:给粒子1(particle1)添加材质,按W键,右击场景中的粒子1(particle1),在浮动菜单下选AssignNewMaterials(指定新材质)->Lambert。在属性编辑器中点CommonMaterialAttributes(公用材质属性)下Color(颜色),设置颜色为黄色,如图:Maya2012如图:在Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端点particle2粒子,在右边的属性

7、编辑器菜单particleShape2下的RenderAttributes(渲染属性)设置为MultiStreak(多条纹),点AddAttributeFor(添加属性)旁的CurrentRenderType(当前渲染类型)按钮,勾选ColorAccum(颜色积累)前的框,设置TailSize(尾部大小)=7。如图:Maya2012如图:再点击属性编辑器菜单particleShape2下的AddDynamicAttributes(添加动态属性)的Color(颜色)按钮。如图:在打开的ParticleColor对话框中选第二个选项AddPerParticle

8、Attribute(添加每粒子属性),再点AddAttribute

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