maya粒子制作鱼群游动动画

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时间:2018-04-08

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1、教程教飞特的朋友们用Maya粒子制作鱼群游动动画,教程比较简单属于一个小技巧吧。制作步骤如下:首先建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01)图01给鱼(fish)作Deform>CreateNonlinear>sine,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02)图02将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20,播放

2、动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03)图03在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做Particles>EmitfromObject,发射方式为surface。(图04)图04选择fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,将RotationOp

3、tions下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。(图05)图05播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。(图06)图06建立一个Locator,选择粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(如果不做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好)。给粒子加一个紊乱场Fields>Turbulence。其Magnitude值设为100,attenuation为0。粒子particle1的属性中,c

4、onserve值为0.9,goalsmoothness为4,goalweight[0]为0.3,(注意goalactive[0]保持on的状态)。(图07)图07给locator1的运动打关键帧,鱼群就会跟随locator1运动。(图08)图08

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