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时间:2018-07-30
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1、雨滴效果步骤一:创建地面,天空。利用天空面板创建发射器。Emitfromobject.调整发射器发射速度。改变粒子渲染模式(ParticleRenderType)为”streak”.步骤二:创建碰撞。选择粒子与地面创建碰撞。(Particle->Makecollide。Resilience弹力Friction摩擦力步骤三:创建碰撞事件,调整水花粒子渲染属性。选中粒子,打开Particle->ParticleCollisionEventEditor,勾选“Emit”以及“Originalparticledies”选项,则碰撞时产生新的粒子,原始粒子消亡,碰撞事件发生。步骤四:调整新粒子生命
2、周期,受到重力作用与地面产生碰撞,调整碰撞时产生的摩擦力及弹力系数。树叶替换步骤一:创建螺旋线粒子流。创建曲线圆环,创建放样曲线,Surface->Extrude.将extrude1节点旋转值调整至1800,然后编辑曲线,复制表面曲线。删除历史记录保留螺旋线。选择螺旋线创建粒子流。Effect->CreateCurveFlow.步骤二:创建粒子替换。创建带有透明通道的叶子面片。粒子替换成叶子模型,创建粒子替换节点leaf1。步骤三:创建随机表达式。粒子属性面板中创建float类型的变量“scaleleaf”,”rotateleaf”创建旋转和大小随机表达式。选择粒子替换面板,连接随机属性
3、与粒子替换物体,确定Instancernodes为Leaf1。粒子替换成功。粒子渲染步骤一:创建粒子发射器创建一个表面发射器,调整发射速率及粒子能量保持属性。步骤二:粒子属性设置。粒子属性面板为lifespanPP创建表达式。particleShape1.lifespanPP=rand(.1,.3);添加每粒子透明度属性,添加每粒子颜色属性。以渐变纹理进行映射。步骤三:渲染设置及输出打开硬件渲染编辑面板,打开属性编辑器。如图设置渲染时间长度,多通道渲染属性。简单的烟雾渲染:步骤一:创建粒子发射器,创建体积场。调整体积场参数。
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