《布料系统ncloth》word版

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1、重力和风结算器属性缩放属性nCloth碰撞nCloth简化一览Nucleus属性nCloth动力学属性nClothMAYAnClothnCloth膨胀nConstraint约束案例nCache缓存nSlover将人物身上的衣服转化为nCloth将需要和nCloth碰撞的人物和物体转化为passiveobject在人物上制作nCloth的大致流程建立约束调节Nucleussloverproperties和Cloth的属性使布料达到你需要的结果CacheyournCloth观察效果,交互进行nCloth支持

2、多边形,可能不支持nurbs。一些相关的菜单如下图:nMesh:创建nClothnConstraint:创建约束nCache:创建缓存nSolver:可以进行一些操作Fields:里面有一些场创建nCloth前要注意一点:首先要删除模型的历史记录,冻结物体。接下来,选择旗子,点击nMesh>CreatenClothTips:点击DisplayInputMesh会显示物体本身的shaper节点,但是也失去了布料的效果。点击DisplayCurrentMesh就切换回布料节点了。Tips:Nucleus是n

3、Cloth的核心。基本概念就跟引擎是一样的。Nucleus中的参数都是以“米”为单位的。如何使布料物体,忽视默认的重力和风力?就在nClothShape节点下的DynamicProperties栏,勾选IgnoreSolverGravity和IgnoreSolverWind。勾选上这两个就会忽略掉默认的重力以及风力了。如下图:Nucleus的SpaceScaleNucleus中的ScaleAttributes栏中的SpaceScale值,拖动它会对最终的模拟效果有很大影响。它的属性值与模型的大小有关。如

4、果你的模型是以厘米为单位的。那么你就要把它的属性值调整为0.01。如果模型是以分米为单位的,那么它的属性值为0.1。以此类推。如下图:当你给布料所跟随的物体K动画时,为了节省资源可以先把布料效果暂时无效化,等K完动画以后再来看布料效果。方法是:Modify菜单下EvaluateNode栏中的nCloths勾选去掉即可。如下图:Nucleus的TimeAttributesNucleus中的TimeAttributes栏中的StartFrame控制着布料解算的起始时间。如果需要开始静止一段时间的话可以使用这

5、个参数。如下图:Nucleus的重力和风首先看图:下面,详细讲解参数。这里边的参数每个都会对布料的模拟产生影响。是否有绩效评价标准lGravity:主要属性重力值默认为9.8米/每秒。(因为布料模拟的默认单位为米),如果为0重力将失去作用lGravityDirection:重力的方向,默认为-Y轴。可以把它看为一个重力的倍增器。如果方向全部为0,那么重力也将失去作用。如果大于1就会强化重力效果。lAirDensity:主要属性空气的密度。风的主要参数,如果为0,风力就失去作用。调大它会增加风的效果。lW

6、indSpeed:风速。越大风力越强,为0。风力失去作用。lWindDirection:风力的方向。分为3个方向,为0,风力也将失去作用。它也是风力的倍增器。lWindNoise:为风的方向添加随机性。lLift:这个参数在nClothShape中,后图有标示。这个参数与风力中的AirDensity有关联性。lDrag:这个参数在nClothShape中,后图有标示。这个参数与风力中的AirDensity有关联性。布料的碰撞1Tips:MAYA中按住H+鼠标左键调出热盒可以快速切换功能模块。首先,要注意

7、圆布的制作要点:面数要均匀,如下图:第一个是标准的POLY圆柱所有的顶点集中在了一起,这就是个很糟糕的选择。使用这个做布料运算就会在中心出现奇怪的褶皱。第2个是使用NURBS圆环曲线生成平面并转换为POLY生成的圆形桌布,注意生成完了以后要进行一次CleanUp使它规整。这个模型面数分布平均,是个理想的模型。接下来就可以进行正式的制作了。首先,把圆桌布做成布料。具体就不说了。接下来,要把墙壁做成被动刚体,让它与布料产生碰撞。如下图:点击红色标识的命令即可把墙壁变为被动刚体。注意在Solver下拉列表中要

8、选择跟布料一样的nucleus1系统,否则它们就不在一个引擎下工作,自然就无法进行碰撞了。布料的碰撞2这里主要讲了DisplayInputMesh和DisplayCurrentMesh以及ConvertnClothOutputSpace这三个命令。如图:前两个就是显示基础网格还是显示布料的切换命令。最后一个就是切换布料的坐标系。布料有两种坐标系:局部坐标系和世界坐标系。两者区别简单来说局部坐标系就是基础网格和布料共享一个transfrom节

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