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时间:2018-12-21
《八年级数学下册 8.3 频率与概率学案(新版)苏科版(4)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、课题:8.3频率与概率(1)【教学目标】1.理解随机事件发生的可能性有大有小,概率的定义;2.概率是随机事件自身的属性,它反映随机事件发生的可能性大小;3.在多次重复试验中,体会频率的稳定性.【教学重点】重难点:频率稳定性的理解.【温故知新】1.随机事件发生的可能性有大有小,,称为这个事件的概率.若用A表示一个事件,则我们就用表示事件A发生的概率.通常规定,必然事件发生的概率是,记作;不可能事件发生的概率为,记作;随机事件发生的概率是和之间的一个数,即.在下图中填写:必然事件、不可能事件、随机事件2.抛掷一枚质地均匀的硬币实验中,随着实验次数的增加,出现正面朝上的频率将稳定在左右。【
2、课堂助学】活动一 做“抛掷质地均匀的硬币试验”,每人10次.1.分别汇总5人、10人、15人、…、50人……的试验结果,并将试验数据汇总填入下表: 2.根据上表,完成下面的折线统计图: 3.观察折线统计图,你的发现是.4.下表是自18世纪以来一些统计学家进行抛硬币试验所得的数据.观察此表,你的发现是.活动二表2是某批足球产品质量检验获得的数据.抽取的足球数n5010020050010002000优等品频数m46931944729531903优等品频数(1)计算并填写表中“抽到优等品”的频率;(2)当抽到的足球数很大时,“抽到优等品”的频率在数附近摆动.通常,在多次重复试验
3、中,一个随机事件发生的频率会在一个常数附近摆动,并且随着试验次数增多,摆动的幅度会减小,这个性质称为频率的.【当堂检测】1.一只袋中装有5个红球、5个黄球,每个球颜除颜色外都相同,将球摇匀,任意摸1个球,则下列说法正确的是【】A.一定摸到红球B.一定摸到红球C.可能摸到红球D.不可能摸到红球2.一副扑克牌抽出大小王后,只剩下52张,从中任取1张,随着实验次数的增加,出现红桃的频率将稳定在左右.3.抛掷两枚骰子,列出所得数字之和的所有果:.4.在抛掷两枚质地均匀的硬币的实验中,随着实验次数的增加,出现两个正面朝上的频率将稳定在左右.【课后巩固】1.抛掷一枚质地均匀的硬币,随着抛掷次数的
4、增加,显示的趋势是【】A.正面朝上的次数比反面朝上的次数多B.反面朝上的次数比正面朝上的次数多C.正面朝上的次数和反面朝上的次数接近D.正面朝上的次数和反面朝上的次数差距逐渐增大2.抛掷一枚质地均匀的骰子,四位同学各自发表了一下见解①经过大量实验后,出现“点数为奇数”的频率和出现“点数为偶数”的频率接近;②只要连掷6次,一定会出现1点;③抛掷前默念几次“出现6点”,抛掷结果“出现6点”的可能性就会大;④连续抛掷3次,出现的点数之和不可能等于19,其中正确的间接有【】A.1个B.2个C.3个D.4个2.一只袋中装有2个黄球、2个白球,每个球除颜色外都相同,从袋中任意摸出1个球,记录下颜
5、色后放回袋中,充分摇匀后,再任意摸出1个球。若两次摸到的球颜色相同,则甲胜;若两次摸到的球颜色不同,则乙胜。这个游戏对双方公平吗?课题:8.3频率与概率(2)【教学目标】1.认识到在实际生活中,人们常把试验次数很大时,事件发生的频率作为概率的估计值;2.初步体会到出现机会的均等与试验结果是否具有等可能性的关系;3.通过试验,加深对频率与概率的关系的理解.【教学重点】重难点:加深对频率与概率的关系的理解.【温故知新】在硬地上掷1枚图钉,通常会出现两种情况:钉尖着地,钉尖不着地;(1)任意掷1枚图钉,你认为是“钉尖着地”的可能性大,还是“钉尖不着地”的可能性大?(2)做“掷图钉试验”,每
6、人掷1枚图钉20次,分别汇总5人、10人、15人、…、50人……的试验结果,并将试验数据填入下表:抛掷次数n1002003004005006007008009001000…钉尖不着地的频数m60118189250309361435490550610…钉尖不着地的频率(3)根据上表,完成下面的折线统计图:钉尖不着地的频率1002003004006005007008009001000(4)观察所画的折线统计图,你发现了什么?并与同学交流.【例题助学】例1:某种绿豆在相同条件下发芽试验的结果如下:每批粒数n2510501005001000150020003000…发芽的频数m2494492
7、463928139618662794发芽的频率(1)计算并填写表中绿豆发芽的频率;(2)画出绿豆发芽频率的折线统计图;(3)这种绿豆发芽的概率的估计值是多少?例2:游乐场有人在玩一种游戏,首先需要花2元钱买一张游戏券,游戏者掷两个啤酒瓶盖,若两个瓶盖均顶朝上,游戏者可获10张游戏券,并可以玩其他游戏,否则结束.细心的小明没有马上参加,而是将人玩的结果记录下来: 两个朝上 一个顶朝上一个底朝下两个底朝上2次13次25次(1)根据这个数据,计算赚得游戏券的实验
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